やまのめぐみ

広く浅くのゲーム日記。最近はPSO2と乙女ゲーばっかですが。PSO2はShip3で生息中。

ストミがちょっとおもしろい

 ストーリーミッションのエピソード3第6章が配信されましたが、ちょっと楽しいです。
もちろん下を選びます。
 もちろん、私が支えてあげたおかげですよ? ……教官って言っても何も指導してくれなかったよな。とか思いつつ、当たり前のように下の選択肢をぽちっとな。
 こういう選択が出るのもちょっと嬉しい。今までの選択を例えれば、「ライアを讃える」or「ライアを絶賛する」の二択みたいな? どっちも一緒だろうが! とツッコみたい場面がよくありました。別にライアと好感度上げるつもりないし、選択っていうのはだいたい明確な違いがあってこその選択なんだから、今後も今回のような調子でがんばっていただきたいものです。
 それともう1つ。
 カメラのピンがプレイヤーに合ってるよ! 良いことだ……。
 今まではストーリー展開中に自分見切れてる見切れてる! とモニターに向かってつっこんだもんですが。

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レアモンとか裸マスターとか

 気がついたら3月が終わってたので写真整理とか色々。
 ハートなジャッゴさんのたくさん写真がありました。しかし、倉庫にはWDラバーズの在庫がぎっしり……。傘とか傘とか傘とかは!?
ひゅーがさん…
ですよね?
 これってヒューガさんよりカーツさんの方が正しいよねえ?
 そして時は4月。イースターだそうですが。
イースターなラッピー
 目! 目が怖いよ!
 そうそう。4月と言えば(正確には3月27日だけど)マスター職が解禁されましたね。うわー、すごい趣味職。一応けものっこはファイマスターの条件はクリアしてるけど、S防具買うお金が無くて職変えてません。というかナックルがないのはちょっと……。両手武器でLVがそれなりに上がってるPAってナックルか、ツインダガーくらいしかないですよ。ファイマスが使えるのは両手で1本の武器を持つタイプばかりですね。……どうしてくれよう。
 ちなみにスキル大好きっ子のぜにさんがさっそくファイマスをやってますが、最初のうちやはり防具を買う金がな~と言っていたので「裸でイイジャン?」と勧めてみました。どうやら却下された模様です。ちぇ……。裸マスターでもいいじゃん……。
 そんでもって、こちらはぜにさまのリベンジ作品ベリベリーパイ。桜の下でいただきました。美味。前回のでは納得いかなかったらしく。確かに完成度が格段に違うぜ……。
進化
 でもこれでも納得できてないらしい。エー。
 結局行き着いた結論は「アレは置物だよネ」だそうです。たしかにその通りですね……。いわゆるウインドウに飾られている商品見本ですね。うん。でも食べられるリアルベリベリーパイはとても美味しかったです。
 それから、つい最近ボアボアの手袋には爪が付いてることを知りました。ケンカにはもってこいですね! というか気づくの遅すぎですか?
今頃


最近親指が痛いのです

 なんつーか。PSUのやり過ぎ?
 左手のアナログスティック動かしてる親指の腹もなんかひりっとするし、バレット上げで連打してる右手の親指も疲労してます。ここ2、3日毎日4~5時間くらいはやってるせいか。
 でも電撃イベントあと10日ほどで終わっちゃうしなあ。と今日もコントローラをぐりぐり動かしてるわけですが。ああ、そうか。最近持病の腱鞘炎がうずくと思ったらゲームのせいか。書きながら納得。……ちょっと自重しようぜ私。
 とか何とか言いながら、サバイバルの「撃」でステージ10までクリアすることができましたよ。なんかステージ3(氷エネミーで帯状のトラップが出てくる)で地図が読めないのと、猪突猛進で近接武器を持つと突っ込んでしまう性格のため、よく最初に死んじゃってたんですが。
 ステージ3はマップを固定じゃなくて向いてる方向に動かす設定にして解決。(ステージ3はなぜか自分の向いてる位置が把握できないのだ。)猪突猛進っぷりはツインハンドガンを持って「私はガンナー私はガンナー」と言い聞かせることでなんとなく解決?
 どうも近接武器持ってると倒さなきゃ倒さなきゃという気持ちが前に出て突っ込んじゃうんだよなあ。元々PSOではレンジャーメインで一歩引いて周りを見てというプレイスタイルだったはずなのに。なんか車乗ったら人が変わる人みたい……? がーん。
 そんなわけで久しぶりに職はアクロファイター。バレットが30まで上げられることをつい最近まで知りませんでしたよ。それとビーストの命中と回避と精神力の低さを補えるので。もちろんフォルテファイターでアホみたいなHPと攻撃力で突き進むのもありだけど、サバイバルじゃ被弾しすぎてだめだろうと。
 しかし、久しぶりのAFは速すぎてスキルのJAが出せなくなってたというオチ。サバイバル中はまあ勘弁してもらおう……。


立った! 死亡フラグが立った!

 3月21日(金)はビースト♀が超星霊の日でした。日付が変わった瞬間に星が消えました。なのでミコサマーに会いに行ってきたらこんな感じ。
08/03/22 00:11
 わお。
 ちなみに巫女様のセリフは「想いは共に」になってて恋愛フラグ立ってます。え? 違う?
 探し物ってなんだろ? 傘? 出ないけど? しかし、すせりさんやぜにさんにはたくさんのものをもらってます。あれ? 感謝の印を上げるのは私の方じゃないのか? いつか、こう、わーう! と言ってもらえるようなものを贈れたらいいですけど、いつも言ってるのは私です……。
 話がそれた。
 超を引いたので延長戦ということでサバイバルに行って地味に散ったので、続きはまた20時間後くらいということで解散。その時に言われた台詞が「超をキープしておきなさい」。
 ハーイ。
 素直なので、夕方またおみくじ引いておきました。
08/03/22 16:00
 ねえ? 死ぬの? 私死ぬの?
 怖いので思わず調べてしまいました。
 小星霊以外ではあまりおみくじを引かない私ですが、おみくじが始まってから初めて超を引いたのが07年12月24日。む。クリスマスか。次に引いたのが08年1月1日。正月に何やってんだ。そして、本日3月22日の2回。
 おみくじのスクリーンショットはたぶん全部撮ってあるので、53分の4の確率だそうですよ。
うち小が28回、中12回、大9回。
 ちなみに、初めての超を引くまでに29回。内訳は中2、大1、それ以外小。おみくじに熱心じゃない訳だ。(おみくじの種類は、最初に松で引いて小が出て(シャレか? 巫女様のシャレか?)、そのあとの数回は梅とか竹とかで引いてみたけどやっぱり小しか出ないので、あとはずっと松引いてましたよ。)
 でも、超を引いてからあとは小が2回しかないことを考えると12月中旬から下旬頃におみくじテコ入れされたということなんでしょうかね。松竹梅によって時間が一定になったのってその頃だっけ?
 とりあえず、死亡フラグが立ったのかも知れませんが、もう二度とおみくじで超星霊引けないかも知れませんが、本日はピカピカ光りながら皆様のお越しを待っています。>関係者各位
 ……サバイバルで死にまくってるからフラグが立つもクソも無いですネ。ゴメンナサイ。
 おまけ。
なんで胸の下にピンク入れてるんだろ……。
 うちの413がこんな可愛いことを言っていました。うん。私も苦手だよ。硬いし嫌いだ。飛んでくるゾンデがチ○ビームに見えるなんてことはナイショだけど。


『プティフール』(PS2)

 2月は乙女ゲーがいっぱい出ていいですね。全然事前情報を集めてなかったのですが、ちょっとキレて3本くらいまとめ買いしてきました。そのうちの1本がオトメイト(アイディアファクトリー)の『プティフール』。
 高校三年生の主人公が夏休みの間に、祖父がオーナーシェフをやっていたフレンチレストランの経営を立て直す話。経営を立て直すと言ってもジャンルは恋愛アドベンチャー。一応経営シミュレーションパートみたいなものはあるもののおまけ程度です。
 攻略対象キャラは、熱い人と軽い人と神経質な人と甘い人とデカい人、と同僚を左記のように呼ぶ人。とても的確なキャラ表現ですがもう少し詳しく説明すると、主人公と幼なじみの熱血少年(ホール担当)、女の子大好きの主人公の2つ上の先輩(ホール担当)、真面目で眼鏡のフロアマネージャー、俺様気質の天才シェフ、元和菓子職人の日系フランス人、無表情かつ他人に興味がないソムリエの計6名。
 シナリオは、夏休みいっぱいの約6週間の間にフレンチレストラン「プティフール」で起こる出来事を追っていくものです。
 不慣れな新人を励ましたり、シェフとマネージャーの衝突、店の乗っ取り事件などを経て、最終的に主人公は「プティフール」を守ることができるのか……?
 とはいっても基本的にギャグテイストで大笑いしながら楽しめる話です。主人公がほわっとした外見の割には結構なツッコミ役で面白かったです。
 ただ、乙女ゲーとしてはどうなんだろう? というかアドベンチャーゲームとしてどうなんだろう? 本当に1本道のシナリオで攻略キャラ別ルートが無く、週1くらいで起こる事件の時に相談したり仕事を手伝う相手を変える以外にキャラごとの違いが無いんですよね。しかも、個別のイベントが1キャラに対して3回起こるくらい。う~ん。
 とりあえず眼鏡とソムリエと先輩とシェフはクリアしました。
 眼鏡=フロアマネージャー・柿崎が大変好きです。真面目を絵に描いたような人です。が、アホです。胃薬友の会って何よ? 大好き。
 あと2人ほど残ってるけど、正直もう同じ話見るのめんどくさ……。スキップは速いんだけど日が変わる度に解除されちゃうのでちょっといらいらします。
 それと、料理研究パートがあって、使用する素材の正しい選択肢を選んで美味しい料理を完成させればその時一緒に研究したキャラの好感度がUPするんだけど、毎回強制で相手キャラが変わるし(だから攻略に関係ないキャラの好感度を上げることになる)、完成させた料理をシナリオ中に反映させたりできないので、はっきり言って意味がないパートかなと。ついでに正解の素材はレシピ名から想像が付きにくいし、ヒントもないので結構難しいです……。
 基本のお話は本当に面白いので色々と残念だなあと思うのです。「フレンチレストラン建て直し奮闘記+恋愛もあるよ」というライトノベルを読んでるくらいの感覚でプレイしてください。
 価格が7,140円じゃなくて3,980円くらいならまあいいか、くらいに思えたのかもしれませんね。
 ちなみに限定版限定シナリオがあるというのでそっちを買ってみました。
 本編中に入ってくるようなシナリオではなく、あくまでもおまけシナリオでプティフールのある日、みたいなショートストーリーです。
 この話も本編と同じくお馬鹿なノリで面白いことは面白いんだけど、ちょっとだけ気になるのが食べ物で遊んでる状態になっていること。食べ物を扱う話なのに食べ物を粗末にするのはやっぱり気になっちゃうなーと……。
 このシナリオは先に書いたように本編とは関係ないので、このゲームちょっと気になるなという人は通常版でいいんじゃないかと思いますよ。


乙女

ネタバレ注意ツブヤキ

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