大正時代をモチーフとした恋愛AVG。開発ヴァンテアンシステムズ&高木ディレクターです。
後継問題に揺れる財閥のお屋敷に使用人として雇われた主人公が、クセのありすぎる6人の兄弟を相手にしながらクビにならないように頑張って働く話。
のっけからクズだのゴミだの言われるのでどんだけ精神的マゾゲーだよと思えるゲームです。(屋敷の坊ちゃま達が使用人を人とは思っていないので。)CERO区分はC(15才以上推奨)なんだけど、カテゴリーが犯罪のみという……あ、れ? “恋愛”アドベンチャー……? いやいやいやいやちゃんと恋愛しますよ。後半で。
ゲームの進め方は、1週間ごとに使用人としての仕事の予定を組んで(選んだ仕事によって各種パラメーターUP)、土曜の自由行動時間に屋敷内や銀座の街で依頼をこなします。その合間に日付や好感度によってイベントが挿入されます。土曜に受けられる依頼をこなせば自室に飾れるアイテムやミニドラマの入ったレコードなどを手に入れることができます。二ヶ月に1回審査があってその時に必要パラメータが足りないと解雇になるので注意。
プレイ時間は依頼を全部こなし兄弟6人と隠しキャラを全員攻略して50時間ほど。ただイベント回顧録や誕生日アイテムは集めきってないので、本当の意味でのフルコンプをしようとしたらもっと時間はかかると思います。
システム面はオートセーブ・ロード、会話履歴、履歴からのジャンプ等基本的なものは揃っています。それにイベント丸ごとスキップ(未読や選択肢があればそこまでスキップ)などもあり快適です。個人的に嬉しいと思ったのはイベント丸ごとスキップを使って選択肢まで飛んでもそこまでの会話履歴がちゃんと見られること。スキップしたのはいいもののなんの選択肢だっけ? ということがままあるので、こういう気遣いはありがたいです。あと既読スキップの速度が変えられるのも嬉しい。
それとPSPらしくデータインストール機能があります。が、オンとオフのスピードがどれくらい変わったかはあんまりわからなかった。自由行動に切り替わる時のロードがちょっと長めなのでそこに使われるのかと思ったらメモステのアクセスランプ光ってないし……。どこで光ってるんだろうと思ったら立ち絵の切り替わりとかなのかな?
主人公の名前はデフォだとちゃんと音声で呼んでくれます。色んなパターンの呼び方があるので聴いてて楽しい。変更すると適切な二人称三人称に呼び変えてくれるので完璧。ところで「はる」というデフォ名なので「おはるちゃん」と呼ばれることがあるのですが、呼び方チェックしようと名前を適当に「まる」と変えてやったら画面表示が「おまるちゃん」になってて軽くショック……。
とにかく全体的に妙に芸が細かいゲームなイメージです。BGMも気合い入ってて好きだなあ。
シナリオ自体は人を選ぶかもしれないクセの強さがありますが、ハマればかなり楽しいかと。そういやこのゲーム登場人物の年齢が妙に高いです。攻略対象の一番上とその次が30代前半とかだからその時点で十分高いんですが、出張るサブキャラが当主64とか使用人頭58とか執事66とか40~50代のお母ちゃんsとか……変な乙女ゲー。ちなみに主人公は18才です。
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PSP、 乙女|2010年7月30日(金)00:24|C&T(0)
『うたのプリンスさまっ』(PSP)隠し含めて7人コンプ。既読率が100%じゃないのでフルコンプとは言えないかもしれないけど。あー久々にハマッたー。
それにしても慣れって怖い! 前回イベントCGがアレと書いたけど、なんか慣れちゃった。というか最初にやった那月ルートが特にひどかった気も? でもやっぱりキャラデザとはだいーぶ開きがあるので、イベントCGにはまったく期待しないでプレイしてたのも事実。綺麗なのもちゃんとあるんだけどね。シナリオのアホおかしさと音ゲーは面白いので惜しいなあ。乙女ゲー新規参入メーカーだけど真面目に作ってあるから売れて欲しいと思うんだけどね。
・シナリオはギャグ傾向。(屋上から人抱えて飛び降りても平気とかの類も。)
・主人公の自信のない後ろ向き発言が多め。
・1人あたりプレイ時間は4~5時間。
・CERO C区分(糖度高め、微エロ?)
・音ゲー部分が結構本気。慣れないと大変。
注意点はこんな感じ?
主人公の「わたしなんかで~」というセリフはあんまり好きじゃないんだけどがんばってるから嫌いじゃないです。7人クリアで30時間弱。話の展開が速いので濃くはないけど、なんでいつの間に好きあってんの? 的な疑問は無いので違和感は無いかな。後半はかなりぐっと来て泣ける場面もあって乙女的に十分萌えるのに、ギャグ満載の前半とのバランスが不思議ミックスしてます。たまにきゅんとして目頭熱くなってる直後にぶっと噴くこともあったり。
音ゲー部分は1ルートに付き課題曲と個別曲のレベル1~3をやらないといけないんだけど、個別曲のレベル3は7人分やって誰もSランク取れてないヨ。イージーでこれって本気すぎだろ……。おまけモードで単独で遊べるんだけど、合計9曲分のレベル1~3、イージーとハードが用意されているのでやりがいあります。1曲はだいたい2分くらい。
音ゲーの危険な所って、何度も何度も繰り返しやってると曲自体好きになってサントラとか欲しくなるんだよねえ。うたプリは絶対キャラソン展開狙ってるだろうからそういう方向でははまりたくないんだけどな。というか、新曲出しても音ゲーにしてDL販売してくれたらいいのに。そうしたら素直に買う。
友情、恋愛、大恋愛EDの効率の良い見方は大恋愛EDを見てから評価を下げていくより、友情EDから上げていく方が楽なような気がします。
※以下の方法は恋愛値を調整しています。音楽値は基本的に90%以上。(アドベンチャーパートで恋愛値80%/音楽値15%+ミニゲームSクリアでどちらも100%になる。)
■友情:4~12月まで恋愛値は抑え気味、ミニゲームはSランククリアを目指して進めて12月に友情ED。(全体の恋愛値が一定値を越えると1月に進んでしまうので注意。たぶん11月終了時点で48%以上だと1月に進む。44%だと友情だった。)
■恋愛:友情EDを見たら恋愛値を低くクリアしたチャプターを改めて100%にして行く。(友情ED見るときにミニゲームをSクリアしてあればミニゲームはスキップして問題ない。)時々チャプター選択画面で恋愛値を確認し、50%前後になったら12月をプレイして1月に進める。1月に入れたらそのまま恋愛値低めで3月クリアで恋愛ED。(全体恋愛値が80%以下。11月終了時点で恋愛値48%なら12月1月2月は恋愛値100%クリアで大丈夫なはず。ただし3月は低く抑えないとダメ。)
■大恋愛:残りの恋愛値が低いチャプターをやり直し、全体恋愛値が80%以上にして評価Sになったら3月をもう1度プレイで大恋愛ED。
恋愛値・音楽値共に全体で80%以上あればS評価になるようなので、ミニゲームが苦手な人はアドベンチャーパートで音楽値が高めになる選択肢を選んで調整してみてください。演奏レベル3のミニゲームがある9月3月の音楽値が25%くらいでも他の月できちんと数値取っておけば80%いけますので。
攻略順は音也からが良いような気がします。うたプリの世界観が一番わかりやすいと思ったので。あと専用曲もプレイしやすいような。自分でやっといてなんですが、那月を最初はお勧めしません。なっちゃん→翔ちゃん順はかなり濃かった……。
以下ネタバレ感想です。
うたの☆プリンスさまっ♪通常版
PSP、 乙女|2010年7月4日(日)09:56|C&T(0)
うたのプリンス=アイドルを目指す男の子たちと作曲家を目指す主人公が芸能専門学校「早乙女学園」で1年を過ごすお話。
企画・制作・販売ブロッコリーで開発が日本一ソフトウェアというPSP用のオリジナル乙女ゲーです。
最初に特記しておかないといけないのは、イベントCGにはProduction I.Gを持ってきたとあるけど何がどうしてこうなった……? と言いたくなるほどイベントCGはアレということ。ある意味ジャケ詐欺なのでパッケージイラストに惹かれて興味を持ってる方はご注意を。
でも話は面白いんだよなあ。腹が痛くなる意味でも乙女ゲーとしての意味でも。
なので乙女ゲーに絵なんていらんのですよ! という猛者はどうぞ。あとアイドルですからもちろん攻略キャラたちの歌有りです。ED直前まで持ち歌は聴けませんが苦手な人はこちらもご注意下さい。
話のノリは前半はかなりギャグ多めのテンション高め。ギャグの方向性はなんというか……超現実的というかイリュージョン的というか? ねえよ! とツッコミたい方向の種類? 全然前情報を入れずプレイしてたので最初、へ?? と思ったけど、慣れたら素直に笑ってます。会話で面白いというより光景が想像できて妙にじわじわくる感じで。まあそれに対するツッコミ会話もおかしいんですが。とりあえず誰か学園長を止めろ。つーか若本ボイス禁止。
でも乙女ゲー的にはちゃんとシリアスしててホロリとさせたり甘さもそれなりにあったりします。あ、CERO C(15歳以上)区分なのか。
主人公は大人しくて素直で丁寧な子。自分を卑下するタイプなのかなあとゲーム開始時にちょっと気になったけど、天然というかボケに気付かずボケ倒す子だったので、卑下とかそういうことはあんまり考えて無さそうだなと気にしないことにしました。
ゲームシステムのこと。
ゲーム序章でまず誰ルートか選択。共通ルートとかはありません。攻略キャラは最初はAクラスの3人しか選べず、Aクラスの1人をクリアすると、そのキャラに対応したSクラスのキャラが選択できるようになります。それとたぶん最後に隠しが1人いるのかな?
4月から3月までの12ヶ月がひと月ずつチャプターに分かれていて、チャプター内の選択肢とミニゲームで恋愛値と音楽値が変動、その値によってS~Dに評価が付けられます。12ヶ月分の合計評価Aで恋愛ED、Sで大恋愛EDに分岐。12月までに恋愛値が足りないと友情EDになるようです。1度クリアしたチャプターはあとからやり直しが可能なのでEDの調整はそこで。
ミニゲームはリズムゲー(音ゲー)と二択クイズ、穴埋め問題。チャプターごとに段々難度が上がっていく音ゲーが正直難しい。リズム取りにくいヨー。でも3月のミニゲーム評価がBでも大恋愛は見れるので助かりました。音ゲーはハードモードもあるので好きな人は挑戦してください。
ユーザビリティ的にはボタン配置が独特だったりしますが(既読スキップが□ボタンでメニューを出してから十字キー下とか)一通りの機能(クイックセーブ&ロード、バックログ、既読スキップ、次の選択肢までのスキップなど)が快適に使えるのでストレスはありません。
気になった点は最初に書いたイベントCGや立ち絵のヘタレ具合と、物語の展開の中で、音が歌声がと言った場面にBGMが付いて行ってないことくらいかな?(ワンフレーズだけだったり、主人公の説明モノローグだけだったりで想像するしかないのが残念でした。)
まだ2人クリアしたところですが、このソフトは「大手を振っては人に勧められないけど好きなゲーム」になるような予感がします。
うたの☆プリンスさまっ♪通常版
PSP、 乙女|2010年6月30日(水)03:37|C&T(1)
今頃『薄桜鬼』PSP版。6月末からの乙女ゲー祭りの準備運動的にプレイしてみました。まあ世の中竜馬ブームだし? 同じ幕末つながりで。
新選組と吸血鬼たあどんな食い合わせだよと思ったけど、いわゆるちゅーちゅー血を吸う吸血鬼って感じではなく和風アレンジされてて一安心。
物語の大筋は基本的には史実通りの流れに沿って進んで、ルートでちょこちょこ命を落とす人が変わったりします。変に歴史を知ってない方が純粋に楽しめるかもしれないけど、時代が時代だけに流れが把握しにくいので歴史を知ってた方が理解は早いかと。
題材が新選組なので物語全体的に悲壮感が漂ってて、エンディングもアンハッピーというわけじゃないんだけど切ない感じのエンディングがほとんどです。逆にそういうのが好きな人にはお勧め。
とりあえず私はプレイしながら思わず史実の中の人も大変だなと思ってしまうタイプなので、純粋に楽しめたとは言えないのが残念。というか幕末って時代が近すぎるんだよね。自分のおばあちゃんのお母さんとかおばあちゃんのおばあちゃん世代ですよ。まあ『遙か3』の時代(平安後期)でも史実キャラには抵抗があった人なので幕末がどうのという問題じゃないのかも知れません。
システムでは一度通った章はいつでもそこからプレイできる「行軍録」が細かくセーブデータをとる必要がなくて便利かも。
イベントCGは綺麗で見応えあるんだけどテキストフォントがちょっと読みづらかったのが残念。PSP版だからかな? しばらくしたら慣れたけど。
BGMのループが音切れせずループじゃなくて一度フェードアウトしてまた頭からという点も気になりました。音がすーっと消えると場面転換かなとか緊迫展開がくるのかなとか思っちゃうんだよねえ。音楽自体は結構好きなんだけど、ループの仕方が気になってかなり音しぼりながらプレイしてました。
そういやPSPでクイックセーブがLボタンにあるのはどうかと思います。寝っ転がりながらやってたらうっかりセーブしてたりするから……。クイックセーブはボタン押したら問答無用だからなあ。
それと永倉は攻略キャラじゃないのね。2周してから気がつきました。攻略したいってわけじゃないんだけど、攻略できそうなキャラだったので純粋に驚いた。なんで攻略キャラにしなかったんだろう? 不思議。
以下ネタバレあり。中の人のことは忘れて純粋に乙女ゲーとして楽しんだキャラ感想とか。
PSP、 乙女|2010年6月25日(金)20:27|C&T(0)
『Last Escort-Club Katze-(ラストエスコート クラブカッツェ)』PSP版です。
舞台は前作までの「ゴージャス」から新たに「カッツェ」に移した新作。ラスエス3と言ってはだめっぽいですよ? 「3…? 違うね。新章の始まりだ。」とプロモーションムービーの頭にありましたから。(←笑うところだと思うんだけどどうだろう?)
もちろんキャラもまったく関係ないので前作をやって無くても問題なし。
相変わらず股掛けしないで1年間過ごさないといけないので繰り返しプレイはちょっと飽きてきますが、1度見たイベントは丸ごとスキップできるし読み込みも遅くないので割と快適にプレイできます。簡易セーブもやたらと速いので重宝します。ただ同伴・アフターなどは丸ごとスキップ対象にはなってないので早送りで見るしかないんだけど、この既読スキップの文字速度をもうちょい速くできたらなあと思いました。(任意で速度調整できないので。)
フルボイスということで、主人公はデフォルト名なら名前を読み上げてくれます。が、逆にデフォルトじゃないとゲーム中にまともに主人公の名前が出てきません。テキスト上は付けた名前、読みは二人称というやり方ではなくテキストごと二人称に置き換わってるので、名前を付けた意味があまり無いような気がしなくもないです。まあ基本的に名前呼びしてくれる場面が少ないゲームですので好きな名前で始めて問題ないかと。
作品全体への感想としては、惜しい。
キャラはいいんだけど色々足りない感じ。ホスト対客が個対個になる過程がわからないというか。前作までにいた訳ありでホストやってますキャラじゃなくてみんな本気ホストしてるせいか余計にどこで客から個人に変わったんだろうと疑問。主人公が攻略キャラを源氏名で呼び続けるので余計わからなくさせたのかも。プライベートなイベントでは本名呼んで欲しかったなあと思います。(全然呼ばないわけではないんだけど圧倒的に源氏名が多い。)
主人公の性格はゲーム中よく優しいと攻略キャラに言われてたけど、いまいちその優しさが伝わらなかったのは残念。普通の気遣いじゃない? 的な。それともホストクラブに行く女性は誰も彼も傍若無人に振る舞うとでもいうのだろうか……。
それとしゃべり方がちょっと若々しくないが微妙かな。
イベントもブツ切れ気味なものが多い印象。脳内補完がちょい必要?
エンディングは「グッドエンド」までと、それにプラスしてその後の2人の様子がわかる「ボーナスエンド」が流れる2パターンがあるんだけど、ボーナスエンドに行ける条件を満たしてない=重要イベントが起こらなくても普通にグッドエンドが流れるのもどうかと思います。イベント全然起こらないで3月迎えたらいきなりそのキャラとグッドエンドが始まって目が点になったので、個別バッドエンドは作って欲しかったです。
そんなわけで色々と足りない惜しいゲームでした。
以下ネタバレにならない程度のキャラ感想と攻略メモ
PSP、 乙女|2010年4月15日(木)20:35|C&T(0)
えーと、熱かったデス。
パッケージを見たときの予想にある意味近いかもしれない。殴り合いはしてないけど戦ってたよ!
高校時代楽器系の部活動を熱心にやっていたのでちょっと感慨深かったです。
とりあえず難易度「やさしい」で1周。12股プレイ終了。クリア時間は20時間弱ですが、股掛けでドルチェタイムを人数分見たり、練習やイベントの調整をし直してたので実際はもう+数時間かな?
恋愛イベントのヒントは親切なので「やさしい」モードでは股掛けプレイはかなり簡単なイメージ。各大会終了時期に任意のキャラと肝試しや花火大会といったイベントを起こせる「ドルチェタイム」というものがありますが、これが必須のキャラもいない親切設計。ドルチェタイムにイベントスチルがあるキャラもいるけど、基本的に1度見たらそのままシステムデータに保存できるのでスチルのために何周も、ということもありません。ただ、ヒントのある恋愛イベントを全部起こしたにも関わらず何枚かスチルが抜けてたり思い出のイベントが抜けてたりするので、もしかするとドルチェタイムを通らないと起こらないイベントがあるのかもしれません。
PSP版の読み込みはちょっともったりかなあ。気になるほどではないけど快適とは言えない感じ。PS2版はどうなのかわかりません。
楽譜を手に入れて練習して習熟度上げてアンサンブルを完成させるという流れは前作から変わりません。ライバル校のキャラとは基本的にはコンクールで勝っていくと練習できるようになります。最後までできない人もいます。なので、親密度を上げるには演奏を聴かせるか、BPで買える差し入れを毎日プレゼントするかしないので注意。ちなみに差し入れは今までのプレゼントと違って毎日入荷します。毎日毎日麦茶やら野菜ジュースを差し入れできます。毎日海苔チップスを差し入れするのは正直どうかと思います。
とりあえず全員クリアして思い出を覗いてビックリなんですが、キャラによってスチル枚数がかなり違ったりします。八木沢、火積、土岐、七海あたりに興味がある人は気をつけて。イベント数自体はそれほど変わらないのになあ。
あと珠玉EDと通常EDの2種類ある人と珠玉だけの人がいます。珠玉の方が内容的にはちょっと甘いんだけど、通常にはスチルが付くというわけのわからない差別化。
ちなみに通常もあるのが星奏の4人と新と東金の6人。この6人はスチルも多めです。つまるところ攻略キャラを12人バーンと出したものの全キャラ同じテンションで作れなかったということなのかと。どうせならメインとサブで紹介して、実はサブにもエンディングがあるヨ、にした方が良かったんじゃないかとも思います。
キャラクター自体は飛び抜けて個性的ってわけでもないけどみんないい感じ。大雑把に分類すると星奏が基本を押さえ、至誠館が地味に、神南はボンで、天音はイロモノ。……大雑把どころの話ではないですね。……あ、飛び抜けて個性的な人いるわ。というか冥加と天宮と同じ分類されたら七海が可哀想すぎる。そんな感じ。あ、如月兄弟好きです。
1周目はとにかくどわーっとクリアした感じなので、難易度変えてまたじっくり回ってこようかと思います。恋愛イベントがフラグになって色々変わってくる部分がありそうなのでそこら辺の変化も楽しみです。
PSP、 乙女|2010年3月26日(金)15:15|C&T(0)
2月25日に発売する金色のコルダ3の情報が少しずつ出てきてますが、キャラ情報が出るにつれコルダが一体どこに向かってるのかわからなくなります。
■『金色のコルダ3』公式サイト
メインキャラの火積あたりでぽかんとして、闘う気満々のパッケージでぽかんとし、笑いが一周して激しく楽しみになってきてしまいましたが、今日のサブキャラ更新でまたぽかーん。濃すぎる……。
コルダは恋愛シミュレーションやめて格ゲーにでもなるのかなあ……?
とりあえず色んな意味で楽しみなゲームです。
ちなみに買うのはきっとPSP版。もうPS2起動すんのメンドクセ。
そしてきっとトレジャーBOX……。
【楽天BOOKS】金色のコルダ3 トレジャーBOX PSP版
PS2、 PSP、 乙女|2009年12月24日(木)23:57|C&T(0)
『遙かなる時空の中で3with十六夜記 愛蔵版』のファンディスク『運命の迷宮 愛蔵版』(PSP)。本編と同じく、だけどこちらはのんびり気分で10日ほどかけてフルコンプしました。
もちろんこれもPS2版からの移植。PSP版のおまけとして、プロローグや後日談など新規イベントが35本ほど追加されています。
内容は本編の大団円EDのその後という位置付け。つまり八葉みんなで現代に飛ばされちゃってさてどうなったという話。『遙か3』好きならそれなりに楽しいんじゃないかと思います。(PS2版の感想はこちら。)
ただし、絆の関を越えるために同じ章をぐるぐるしなければいけなかったり(※)、ダンジョン内の操作が大変悪かったりと欠点は色々あります。ダンジョン内の歩き方は縦横方面だけなのに、マップが斜めになってるからどうも画面とコントローラの動きが連動しないんだよね。8人目クリアの頃には慣れてきたけどもう終わるっての。
※コンプを目指すなら2章後編を最低でも八葉+朔+白龍+銀+知盛の12回。私の場合ここでの関越え後に絆上げも同じ章を使ったので計20回は回った。スチル回収だけなら八葉以外は選択肢前のデータの使い回しでも構わないのかも知れないけどどうなんだろ?
しかしなんだってダンジョン付きの章のラストに全員分の分岐を置いておくんだろう。めんどくさいったらありゃしない。
『運命の迷宮』では本編のクリアデータを読み込めば本編のイベントを「時の結晶」として集めて見られるおまけがあるんだけど、これもまた絆をMAXまで上げないと全部は回収できないので結構大変。全部で208個かな? 大変だけど恋愛イベントなんかも細かく入ってるので(1人17、8個)本編を回想するのに便利だったりします。
ちなみに天地と朔&白龍の協力技は、両者の絆をある程度(1か1.5くらい?)上げると現れる時の結晶を回収してからやっと使えるようになるので注意。
ファンディスクは所詮ファンディスクという感じの短いものだけど、フルコンプしたらなんだか『遙か3』をやりきったーと妙に満足しました。
来年は『遙か』シリーズ10周年の年らしいですが、どんな動きがあるんでしょうね? 『遙か5』? 『遙か4』のPSP版? 舞台とかイベントだけだったら嫌だなあ……。
個人的には『遙か4』のリメイク版をPSPでやりたいです。(『ペルソナ3』がPS2であったポリゴンを廃止してうまいことPSPにリメイク移植してたので思わずそんなことを……。でもコーエーがそんな面倒なことやらないか?)
ここから先はトレジャーBOXのUMDビデオ「禁じられた扉」の感想とか。
PSP、 乙女|2009年11月3日(火)05:24|C&T(0)
『金色のコルダ2f アンコール』(PSP)が届きました。
とりあえず記念(?)撮影。トレジャーBOXなので相変わらずでかいです。白い大きい箱が今回のブツ。茶色いのが『2f』のトレジャーBOX。それぞれの左右にあるのがPS2版のプレミアムBOXね。そういやPS2の時はトレジャーBOXはなかったんだよねー。
ちなみに大きさは『2f』の方が高さが微妙に高かったです。オルゴールか香水ボトルの違いでしょうか。というかどっちも正直要らん。資料系だけ入れておいてくれたら……。
そして、薄く軽くキレイになったということなのでいい加減買い換えようとPSPも3000番を購入。ブルーです。そういや前の1000番もコルダのために買ったんだっけか。ということはちょうど4年くらい使ってたようです。今回の液晶保護はシートではなく丸ごとカバーみたいなのにしてみました。元が薄いから邪魔にならないのねー。へえへえへえ。
ついでにイヤホンはちょっと前に買ったパナソニックの「MOON JEWEL」。射手座色のターコイズ。女の子向けの可愛い仕様でイヤーピースも小さめでいい感じ。普通のカナル式のはちょっとサイズ大きくて…という人はお試しあれ。
まあそんな感じでわくわくと準備しつつ、仕事をちょいと脇に置いて電源オン。メニュー画面の初っぱなの挨拶が金やんなのは私に対するサービスかなどと思いつつ、『2f』のデータも引き継いで、恋愛状態はとりあえず月森と引き継ぎで開始。PSPも青いことだし?
……なんか開始直後の朝のお迎えの一言目で倒れた。
ダメだ。久しぶりのせいか過剰に反応する。思った以上に私はコルダが好きすぎらしい。仕事の合間にちょっととか無理だ。あとで落ち着いてからちゃんと始めることにします。というかまず仕事の合間にとか考えるなよ。ダメ社会人め。
しかしコルダは名前デフォルトだとちゃんと呼んでくれるのはいいなあ。最近主人公の名前を呼んでくれる乙女ゲーやってなかったからちょっと嬉しかったです。
そして3000番はしゃりしゃりディスク回る音がうるさかった……。
PSP、 乙女|2009年8月20日(木)22:31|C&T(0)
D3…今はディースリーが正式表記なんだっけ? の乙女ゲーです。『カヌチ』の前にちょっとやって止まってたんだけど、このまま書かないで忘れそうなので思い出し書き。
とりあえず最初に一言。
メニュー画面までの時間が長すぎんじゃーい!
起動したらすぐ始めたいですよね……。D3が入ってVRIDGEが入ってTwinkleDate(D3の乙女ゲーブランド)が入って、こちら胸キュン乙女(D3の携帯乙女サイト)が入って、CRIWAREで〆。で、これが一切スキップできないのはどんな嫌がらせかと。
では本編。
自らの命を賭して市民を守った偉大な艦長を父に持つ主人公は、平和のシンボルとして作られた新型戦艦の艦長として任命される。そして、その艦・エリュシオンの進水式の時悲劇は起こる──。
攻略相手は副艦長、整備士、パイロット3人、操舵士+隠しの計7人。
基本的には6章までの共通ルートでの好感度が1位のキャラルートに7章入ります。ただし、キーイベントが必要なキャラがいるので、イベントをスルーすると2位以下のキャラに回されることもあるので注意。それぞれにエンディングは好感度によって2種類。一応好感度の高いED1の方がラブ度高いんですが、とある人だけエー! と言う人がいるのでご注意をば……。
システム面では最初に書いた起動直後の不満以外は快適です。既読スキップも速いので繰り返しプレイは問題ありません。ただ売りの1つの承認システムは親密度を上げるか戦闘に有利なスキルを上げるかの前振りなだけだったのが残念。これなら普通に選択肢で親密度かスキルを上げさせればよかったんじゃないかと。まあそんなに手間なわけじゃないからいいんですけどね。
戦闘パートはなかなか楽しいです。そんなにシビアじゃないけど、敵によってはこっち側が2人くらい沈められてたりして。コンボとか決まると思わずよっしゃ! という気分にもなるし。あと1度クリアしていると次のプレイでは飛ばせるのは親切。
内容の方はというと、とりあえず、きまじめ艦長、ナンパ整備士、プライドの高いパイロット、ちょっとイッちゃってる敵パイロットの4人までクリアしたものの、ちょっときつくなってきた……。
主人公はちょっと天然入ったいい子なんだけど新米とはいえ軍人としてはかなり問題があるというか。軍の規律より感情最優先なところが多々あってイラッとする。民間人から選ばれちゃった艦長とかならいいんだけど、一応軍学校出てるんだよなあ? 艦長がその選択したら艦に乗ってる何十だか何百だかのクルーみんな危険にさらされるわけですがー? 話を展開させるために艦長が私情でわがまま言ってというのもありなんだろうけど、周りもそれをほとんど諫めず仕方ないとかさすが艦長とかそんなんばっかで苛つきを増長させてくれます。
軍人というには甘すぎる艦長と甘すぎるクルーが気にならなければ面白いと思うんですが……。どうしても軍属と言う設定が頭にあって、規律より私情を優先してしまう主人公になじめませんでした。軍のやり方に反発して反旗を翻すというのはタイミングを間違わなければいいカタルシスとなって美味しいはずなんですけどね。
そんなわけでコンプの道は遠そうです。
でもキャラ設定の緩さをもう少し締めれば今までの乙女ゲーにはないスペースオペラになると思うので次作に期待ってことで。
最後に好感度調整が微妙な雪乃ん関係の攻略。
PS2、 乙女|2009年6月28日(日)00:47|C&T(0)
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