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	<title>やまのめぐみ</title>
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	<description>広く浅くのゲーム日記</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Aug 2010 15:53:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>『華ヤカ哉、我ガ一族』（PSP)</title>
		<description><![CDATA[　大正時代をモチーフとした恋愛AVG。開発ヴァンテアンシステムズ＆高木ディレクターです。
　後継問題に揺れる財閥のお屋敷に使用人として雇われた主人公が、クセのありすぎる6人の兄弟を相手にしながらクビにならないように頑張って働く話。
　のっけからクズだのゴミだの言われるのでどんだけ精神的マゾゲーだよと思えるゲームです。（屋敷の坊ちゃま達が使用人を人とは思っていないので。）CERO区分はC（15才以上推奨）なんだけど、カテゴリーが犯罪のみという……あ、れ？　“恋愛”アドベンチャー……？　いやいやいやいやちゃんと恋愛しますよ。後半で。
　ゲームの進め方は、1週間ごとに使用人としての仕事の予定を組んで（選んだ仕事によって各種パラメーターUP）、土曜の自由行動時間に屋敷内や銀座の街で依頼をこなします。その合間に日付や好感度によってイベントが挿入されます。土曜に受けられる依頼をこなせば自室に飾れるアイテムやミニドラマの入ったレコードなどを手に入れることができます。二ヶ月に1回審査があってその時に必要パラメータが足りないと解雇になるので注意。
　プレイ時間は依頼を全部こなし兄弟6人と隠しキャラを全員攻略して50時間ほど。ただイベント回顧録や誕生日アイテムは集めきってないので、本当の意味でのフルコンプをしようとしたらもっと時間はかかると思います。
　システム面はオートセーブ・ロード、会話履歴、履歴からのジャンプ等基本的なものは揃っています。それにイベント丸ごとスキップ（未読や選択肢があればそこまでスキップ）などもあり快適です。個人的に嬉しいと思ったのはイベント丸ごとスキップを使って選択肢まで飛んでもそこまでの会話履歴がちゃんと見られること。スキップしたのはいいもののなんの選択肢だっけ？　ということがままあるので、こういう気遣いはありがたいです。あと既読スキップの速度が変えられるのも嬉しい。
　それとPSPらしくデータインストール機能があります。が、オンとオフのスピードがどれくらい変わったかはあんまりわからなかった。自由行動に切り替わる時のロードがちょっと長めなのでそこに使われるのかと思ったらメモステのアクセスランプ光ってないし……。どこで光ってるんだろうと思ったら立ち絵の切り替わりとかなのかな？
　主人公の名前はデフォだとちゃんと音声で呼んでくれます。色んなパターンの呼び方があるので聴いてて楽しい。変更すると適切な二人称三人称に呼び変えてくれるので完璧。ところで「はる」というデフォ名なので「おはるちゃん」と呼ばれることがあるのですが、呼び方チェックしようと名前を適当に「まる」と変えてやったら画面表示が「おまるちゃん」になってて軽くショック……。
　とにかく全体的に妙に芸が細かいゲームなイメージです。BGMも気合い入ってて好きだなあ。
　シナリオ自体は人を選ぶかもしれないクセの強さがありますが、ハマればかなり楽しいかと。そういやこのゲーム登場人物の年齢が妙に高いです。攻略対象の一番上とその次が30代前半とかだからその時点で十分高いんですが、出張るサブキャラが当主64とか使用人頭58とか執事66とか40～50代のお母ちゃんsとか……変な乙女ゲー。ちなみに主人公は18才です。

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華ヤカ哉、我ガ一族 通常版【Amazon】
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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/07/410/</link>
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	<item>
		<title>『うたプリ』の感想とか攻略法とか</title>
		<description><![CDATA[　『うたのプリンスさまっ』(PSP)隠し含めて7人コンプ。既読率が100%じゃないのでフルコンプとは言えないかもしれないけど。あー久々にハマッたー。
　それにしても慣れって怖い！　前回イベントCGがアレと書いたけど、なんか慣れちゃった。というか最初にやった那月ルートが特にひどかった気も？　でもやっぱりキャラデザとはだいーぶ開きがあるので、イベントCGにはまったく期待しないでプレイしてたのも事実。綺麗なのもちゃんとあるんだけどね。シナリオのアホおかしさと音ゲーは面白いので惜しいなあ。乙女ゲー新規参入メーカーだけど真面目に作ってあるから売れて欲しいと思うんだけどね。
　・シナリオはギャグ傾向。（屋上から人抱えて飛び降りても平気とかの類も。）
　・主人公の自信のない後ろ向き発言が多め。
　・1人あたりプレイ時間は4～5時間。
　・CERO C区分（糖度高め、微エロ？）
　・音ゲー部分が結構本気。慣れないと大変。
　注意点はこんな感じ？
　主人公の「わたしなんかで～」というセリフはあんまり好きじゃないんだけどがんばってるから嫌いじゃないです。7人クリアで30時間弱。話の展開が速いので濃くはないけど、なんでいつの間に好きあってんの？　的な疑問は無いので違和感は無いかな。後半はかなりぐっと来て泣ける場面もあって乙女的に十分萌えるのに、ギャグ満載の前半とのバランスが不思議ミックスしてます。たまにきゅんとして目頭熱くなってる直後にぶっと噴くこともあったり。
　音ゲー部分は1ルートに付き課題曲と個別曲のレベル1～3をやらないといけないんだけど、個別曲のレベル3は7人分やって誰もSランク取れてないヨ。イージーでこれって本気すぎだろ……。おまけモードで単独で遊べるんだけど、合計9曲分のレベル1～3、イージーとハードが用意されているのでやりがいあります。1曲はだいたい2分くらい。
　音ゲーの危険な所って、何度も何度も繰り返しやってると曲自体好きになってサントラとか欲しくなるんだよねえ。うたプリは絶対キャラソン展開狙ってるだろうからそういう方向でははまりたくないんだけどな。というか、新曲出しても音ゲーにしてDL販売してくれたらいいのに。そうしたら素直に買う。
　友情、恋愛、大恋愛EDの効率の良い見方は大恋愛EDを見てから評価を下げていくより、友情EDから上げていく方が楽なような気がします。
　※以下の方法は恋愛値を調整しています。音楽値は基本的に90%以上。（アドベンチャーパートで恋愛値80%／音楽値15%＋ミニゲームSクリアでどちらも100%になる。）
■友情：4～12月まで恋愛値は抑え気味、ミニゲームはSランククリアを目指して進めて12月に友情ED。（全体の恋愛値が一定値を越えると1月に進んでしまうので注意。たぶん11月終了時点で48%以上だと1月に進む。44%だと友情だった。）
■恋愛：友情EDを見たら恋愛値を低くクリアしたチャプターを改めて100%にして行く。（友情ED見るときにミニゲームをSクリアしてあればミニゲームはスキップして問題ない。）時々チャプター選択画面で恋愛値を確認し、50%前後になったら12月をプレイして1月に進める。1月に入れたらそのまま恋愛値低めで3月クリアで恋愛ED。（全体恋愛値が80%以下。11月終了時点で恋愛値48%なら12月1月2月は恋愛値100%クリアで大丈夫なはず。ただし3月は低く抑えないとダメ。）
■大恋愛：残りの恋愛値が低いチャプターをやり直し、全体恋愛値が80%以上にして評価Sになったら3月をもう1度プレイで大恋愛ED。
　恋愛値・音楽値共に全体で80%以上あればS評価になるようなので、ミニゲームが苦手な人はアドベンチャーパートで音楽値が高めになる選択肢を選んで調整してみてください。演奏レベル3のミニゲームがある9月3月の音楽値が25%くらいでも他の月できちんと数値取っておけば80%いけますので。
　攻略順は音也からが良いような気がします。うたプリの世界観が一番わかりやすいと思ったので。あと専用曲もプレイしやすいような。自分でやっといてなんですが、那月を最初はお勧めしません。なっちゃん→翔ちゃん順はかなり濃かった……。
　以下ネタバレ感想です。

うたの☆プリンスさまっ♪通常版

　レンとイッチールートが好きです。レンルートが一番ストイックな展開になるとは思いませんでしたが。でも一番きゅんきゅんしてしまったー。イッチーはHAYATOと双子と言いながら実は同一人物……に見せてやっぱり双子？　とかぐるぐる考えちゃって制作者側の思うツボ。でもでも1番好きなキャラはさっちゃんのような気がしてなりません。
　攻略キャラの中で一番の男前は翔ちゃんだよなー。翔ちゃんはある意味一番アイドルらしいアイドルになるんでしょうか？（歌はイマイチというあたりも……。）
　なっちゃん→翔ちゃん→マサやん→レン→音也→イッチー順でクリアしましたが、セシルルートがあまりにもすっ飛んでたのでマサやんあたりはもうスカートめくーりしか記憶が……。
　音也とシャイニーはやっぱり血が繋がってるんでしょうか？　息子にしてはお金の援助しかしてないから、ただ愛した人の息子として面倒見てるのかなあと思ってみたりもするんですが、でもセシルルートで音也だけがシャイニーそっくりになってるんだよね。やっぱり血繋がってる……？　壁登れちゃうし第2のシャイニング早乙女になっちゃったりするのかなあ。とりあえずセシルと音也は異父兄弟か。というかお母さん記憶無くしてるって解釈でいいですか？　さすがに息子放っておいて勝手に結婚は無いよね。
　シャイニングの過去の恋関連もだけど、龍也先生とパートナーの話とか先生陣も裏話いっぱいありそうで続編出して欲しいです。龍也先生すげえ攻略したいー。林檎先生は友情EDだけでもいいけど、地声に戻ったときに軽く萌えてしまったので恋愛EDもいいよね。
　『うたプリ』が今後どこまで展開していくかのかわかりませんが、ゲーム面での展開期待しています。
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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/07/401/</link>
			</item>
	<item>
		<title>『うたの☆プリンスさまっ♪』(PSP)</title>
		<description><![CDATA[　うたのプリンス＝アイドルを目指す男の子たちと作曲家を目指す主人公が芸能専門学校「早乙女学園」で1年を過ごすお話。
　企画・制作・販売ブロッコリーで開発が日本一ソフトウェアというPSP用のオリジナル乙女ゲーです。
　最初に特記しておかないといけないのは、イベントCGにはProduction I.Gを持ってきたとあるけど何がどうしてこうなった……？　と言いたくなるほどイベントCGはアレということ。ある意味ジャケ詐欺なのでパッケージイラストに惹かれて興味を持ってる方はご注意を。
　でも話は面白いんだよなあ。腹が痛くなる意味でも乙女ゲーとしての意味でも。
　なので乙女ゲーに絵なんていらんのですよ！　という猛者はどうぞ。あとアイドルですからもちろん攻略キャラたちの歌有りです。ED直前まで持ち歌は聴けませんが苦手な人はこちらもご注意下さい。
　話のノリは前半はかなりギャグ多めのテンション高め。ギャグの方向性はなんというか……超現実的というかイリュージョン的というか？　ねえよ！　とツッコミたい方向の種類？　全然前情報を入れずプレイしてたので最初、へ？？　と思ったけど、慣れたら素直に笑ってます。会話で面白いというより光景が想像できて妙にじわじわくる感じで。まあそれに対するツッコミ会話もおかしいんですが。とりあえず誰か学園長を止めろ。つーか若本ボイス禁止。
　でも乙女ゲー的にはちゃんとシリアスしててホロリとさせたり甘さもそれなりにあったりします。あ、CERO C（15歳以上）区分なのか。
　主人公は大人しくて素直で丁寧な子。自分を卑下するタイプなのかなあとゲーム開始時にちょっと気になったけど、天然というかボケに気付かずボケ倒す子だったので、卑下とかそういうことはあんまり考えて無さそうだなと気にしないことにしました。
　ゲームシステムのこと。
　ゲーム序章でまず誰ルートか選択。共通ルートとかはありません。攻略キャラは最初はAクラスの3人しか選べず、Aクラスの1人をクリアすると、そのキャラに対応したSクラスのキャラが選択できるようになります。それとたぶん最後に隠しが1人いるのかな？
　4月から3月までの12ヶ月がひと月ずつチャプターに分かれていて、チャプター内の選択肢とミニゲームで恋愛値と音楽値が変動、その値によってS～Dに評価が付けられます。12ヶ月分の合計評価Aで恋愛ED、Sで大恋愛EDに分岐。12月までに恋愛値が足りないと友情EDになるようです。1度クリアしたチャプターはあとからやり直しが可能なのでEDの調整はそこで。
　ミニゲームはリズムゲー（音ゲー）と二択クイズ、穴埋め問題。チャプターごとに段々難度が上がっていく音ゲーが正直難しい。リズム取りにくいヨー。でも3月のミニゲーム評価がBでも大恋愛は見れるので助かりました。音ゲーはハードモードもあるので好きな人は挑戦してください。
　ユーザビリティ的にはボタン配置が独特だったりしますが（既読スキップが□ボタンでメニューを出してから十字キー下とか）一通りの機能（クイックセーブ＆ロード、バックログ、既読スキップ、次の選択肢までのスキップなど）が快適に使えるのでストレスはありません。
　気になった点は最初に書いたイベントCGや立ち絵のヘタレ具合と、物語の展開の中で、音が歌声がと言った場面にBGMが付いて行ってないことくらいかな？（ワンフレーズだけだったり、主人公の説明モノローグだけだったりで想像するしかないのが残念でした。）
　まだ2人クリアしたところですが、このソフトは「大手を振っては人に勧められないけど好きなゲーム」になるような予感がします。

うたの☆プリンスさまっ♪通常版

]]></description>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/06/393/</link>
			</item>
	<item>
		<title>『薄桜鬼』(PSP)</title>
		<description><![CDATA[　今頃『薄桜鬼』PSP版。6月末からの乙女ゲー祭りの準備運動的にプレイしてみました。まあ世の中竜馬ブームだし？　同じ幕末つながりで。
　新選組と吸血鬼たあどんな食い合わせだよと思ったけど、いわゆるちゅーちゅー血を吸う吸血鬼って感じではなく和風アレンジされてて一安心。
　物語の大筋は基本的には史実通りの流れに沿って進んで、ルートでちょこちょこ命を落とす人が変わったりします。変に歴史を知ってない方が純粋に楽しめるかもしれないけど、時代が時代だけに流れが把握しにくいので歴史を知ってた方が理解は早いかと。
　題材が新選組なので物語全体的に悲壮感が漂ってて、エンディングもアンハッピーというわけじゃないんだけど切ない感じのエンディングがほとんどです。逆にそういうのが好きな人にはお勧め。
　とりあえず私はプレイしながら思わず史実の中の人も大変だなと思ってしまうタイプなので、純粋に楽しめたとは言えないのが残念。というか幕末って時代が近すぎるんだよね。自分のおばあちゃんのお母さんとかおばあちゃんのおばあちゃん世代ですよ。まあ『遙か3』の時代（平安後期）でも史実キャラには抵抗があった人なので幕末がどうのという問題じゃないのかも知れません。
　システムでは一度通った章はいつでもそこからプレイできる「行軍録」が細かくセーブデータをとる必要がなくて便利かも。
　イベントCGは綺麗で見応えあるんだけどテキストフォントがちょっと読みづらかったのが残念。PSP版だからかな？　しばらくしたら慣れたけど。
　BGMのループが音切れせずループじゃなくて一度フェードアウトしてまた頭からという点も気になりました。音がすーっと消えると場面転換かなとか緊迫展開がくるのかなとか思っちゃうんだよねえ。音楽自体は結構好きなんだけど、ループの仕方が気になってかなり音しぼりながらプレイしてました。
　そういやPSPでクイックセーブがLボタンにあるのはどうかと思います。寝っ転がりながらやってたらうっかりセーブしてたりするから……。クイックセーブはボタン押したら問答無用だからなあ。
　それと永倉は攻略キャラじゃないのね。2周してから気がつきました。攻略したいってわけじゃないんだけど、攻略できそうなキャラだったので純粋に驚いた。なんで攻略キャラにしなかったんだろう？　不思議。
　以下ネタバレあり。中の人のことは忘れて純粋に乙女ゲーとして楽しんだキャラ感想とか。

　沖田→斉藤→原田→風間→藤堂→土方という順番だったので、最初ずいぶん糖分薄めの乙女ゲーだなあ、新選組だし仕方ないよなーと思ったもんです。
　で、原田でええええー？　的な。羅刹化しないのもええええー？？　ですが。原田は一番幸せそうなでEDよかったよかった。モンゴルで騎馬隊でもやってるんですかね？
　平助は個人的に一番和装洋装のギャップが激しくてときめいた。他のルートだと影薄くなっちゃうけど、平助ルートだとちゃんとかっこいいしなあ。というか共通ルートでまともに戦ってるシーンあったっけ？　それと平助ルートだと風間が楽しいのも良い。山南さんは大変ですが。
　ラストがメイン攻略キャラの土方さんでいい締めになりました。べらんめえの土方さんいいですね。タイトルの意味もわかったし。
　なんにせよ羅刹の皆さん長生きしてもらいたいもんです。
　ということで原田、平助ルートが好きですが、やっぱり新選組から途中離脱する人物だから創作部分が大きく書けるのかなあ。原田は鬼、平助は羅刹がルートテーマって感じで。斉藤、土方あたりだとどうしても史実縛りというか、“新選組として”動かさないといけないというか。沖田は新選組縛りというより労咳縛りですが。
　あと主人公は真面目で健気で良い子ですが、もうちょっと戦えても良かったのにね、と羅刹化の一因になったり、彼女を守って源さんが死んだりするシーンを見ると思いました。最初斉藤に剣で合格もらった意味はなんだったのかと。基本的に無抵抗で危険にさらされてるからそれだけちょっと気になりました。
　でもそれなりに楽しめたんで8月に出る随想録PSP版は買っちゃうかなあ。
　それまでに私自身への課題（＝自己暗示）→「中の人などいない！」




薄桜鬼 ポータブル 通常版




薄桜鬼 随想録 ポータブル 【予約特典：ホログラムシール】




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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/06/385/</link>
			</item>
	<item>
		<title>思い残すことはもう何も…</title>
		<description><![CDATA[　久々にオンしたら称号がまたどわーっと増えてました。
　報酬内容はバスタオルとカクワネ着ぐるみの色違い。
　そう、カクワネ着ぐるみ……！
　ついにこの日が来た……!!

　もう思い残すことは何もありません。
　うそ。そこまでカクワネ君は愛してません。たぶん。
]]></description>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/06/375/</link>
			</item>
	<item>
		<title>チアーズセット(服)</title>
		<description><![CDATA[　タイプLV到達度なんかで手に入るヒト用のチアーズセットです。

　左から「レンジャーLV5」(桃白）、「ファイガンナーLV5」（水桃）、「フォルテファイターLV5」（赤黄）、「フォルテガンナーLV10」（黄桃）、「ガンマスターLV5」（灰水）、「オウマゴウグ5回撃破」（青黄）です。
　この他に「ウォーテクターLV10」（緑黄）、「ファイマスターLV5」（白白）、「フォルテクターLV10
」（紫赤）、「マスターフォースLV5」（黒赤）の計10色になるそうですが、根性無いから出すのは無理。ウオテクとファイマスはもうちょい頑張ればなんとかなりそうだけど、フォース系は全然だからなあ。まあ残りの色はキャスコの色見本を参考にしてもらえば大丈夫かなあという気もしますが。
　なお、オンマゴウグ5回撃破はニューデイズのケゴ広場から「月下の翼獣」で聖地エガムに行ってそこから「東方より来るモノ」でケゴ広場に戻ってぐるぐるしてました。月下のボスはゾアル・ゴウグなんでチアーズ青黄を手に入れる頃にはコルトバンスーツ（キャスコ用パーツ）も手に入ってたりなんかして。コルトバンスーツの色見本はまた後日。

　チアーズセットは結構好きな形です。なんでかなーと思ったら私フジフジボトム（←ちょっと違う）好きだったんだよね。↓こんな組み合わせずっとしてた。

　この格好とチアーズセットは妙に近い雰囲気がするんだけどどうだろう？
　ただチアーズセットはポンポン部分が武器持つとワケがわからなくなりますが。

　ドリルナックルが妙なことに……。
　でもやけに収まりの良い武器もあったりして。

　スパイクスラッガーは違和感ないなあ。
]]></description>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/04/346/</link>
			</item>
	<item>
		<title>チアーズセット(パーツ)</title>
		<description><![CDATA[　ディマゴラス5回撃破でもらえるキャスコ用のチアーズセットの色見本です。

　左から右に向かってカラー1～8。
　サブカラーは胸とソックス部分に出ています。下は紺色にした場合の例。

　ちなみにディマゴラス5回撃破にはモトゥブの野営地から「最凶の砂獣」で地底湖に抜けてそのままUターンして「ローグスの間道」で野営地に戻ると2往復半でクリアできます。
　ローグスの間道は協力ミッションでソロだとSが取れない上、トラップうざーなのでアレですが、2回くらいならと我慢して行ってきました。最凶の砂獣も初期からあったミッションの割にはまっすぐ走ればマップ短いし。でも無駄に広いよね……。なんのためにそんなに関係ない部分が広いんだ？
]]></description>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/04/332/</link>
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	<item>
		<title>『ラストエスコート クラブカッツェ』(PSP)</title>
		<description><![CDATA[　『Last Escort-Club Katze-（ラストエスコート クラブカッツェ）』PSP版です。
　舞台は前作までの「ゴージャス」から新たに「カッツェ」に移した新作。ラスエス3と言ってはだめっぽいですよ？　「3…？　違うね。新章の始まりだ。」とプロモーションムービーの頭にありましたから。（←笑うところだと思うんだけどどうだろう？）
　もちろんキャラもまったく関係ないので前作をやって無くても問題なし。
　相変わらず股掛けしないで1年間過ごさないといけないので繰り返しプレイはちょっと飽きてきますが、1度見たイベントは丸ごとスキップできるし読み込みも遅くないので割と快適にプレイできます。簡易セーブもやたらと速いので重宝します。ただ同伴・アフターなどは丸ごとスキップ対象にはなってないので早送りで見るしかないんだけど、この既読スキップの文字速度をもうちょい速くできたらなあと思いました。（任意で速度調整できないので。）
　フルボイスということで、主人公はデフォルト名なら名前を読み上げてくれます。が、逆にデフォルトじゃないとゲーム中にまともに主人公の名前が出てきません。テキスト上は付けた名前、読みは二人称というやり方ではなくテキストごと二人称に置き換わってるので、名前を付けた意味があまり無いような気がしなくもないです。まあ基本的に名前呼びしてくれる場面が少ないゲームですので好きな名前で始めて問題ないかと。
　作品全体への感想としては、惜しい。
　キャラはいいんだけど色々足りない感じ。ホスト対客が個対個になる過程がわからないというか。前作までにいた訳ありでホストやってますキャラじゃなくてみんな本気ホストしてるせいか余計にどこで客から個人に変わったんだろうと疑問。主人公が攻略キャラを源氏名で呼び続けるので余計わからなくさせたのかも。プライベートなイベントでは本名呼んで欲しかったなあと思います。（全然呼ばないわけではないんだけど圧倒的に源氏名が多い。）
　主人公の性格はゲーム中よく優しいと攻略キャラに言われてたけど、いまいちその優しさが伝わらなかったのは残念。普通の気遣いじゃない？　的な。それともホストクラブに行く女性は誰も彼も傍若無人に振る舞うとでもいうのだろうか……。
　それとしゃべり方がちょっと若々しくないが微妙かな。
　イベントもブツ切れ気味なものが多い印象。脳内補完がちょい必要？
　エンディングは「グッドエンド」までと、それにプラスしてその後の2人の様子がわかる「ボーナスエンド」が流れる2パターンがあるんだけど、ボーナスエンドに行ける条件を満たしてない＝重要イベントが起こらなくても普通にグッドエンドが流れるのもどうかと思います。イベント全然起こらないで3月迎えたらいきなりそのキャラとグッドエンドが始まって目が点になったので、個別バッドエンドは作って欲しかったです。
　そんなわけで色々と足りない惜しいゲームでした。
　以下ネタバレにならない程度のキャラ感想と攻略メモ

　つばさは黒髪一人称ボクなのに可愛い系じゃないのがちょっと新鮮な感じ。誕生日プレゼントの使い方が好きなルートです。
　亞沙斗は攻略に手間取って3周くらいしたからもういいや…。
　流聖は本当にいい人でどうしようかと。カッツェのおと…お兄ちゃん。
　レイは最後の方のカッツェ連中とのやりとりが楽しかった。意外な面がいっぱいある人。
　奏ちゃんは永遠の新人みたいな感じ。主人公がすごくお姉ちゃん目線になる弟キャラ。
　店長はあのメールの馬鹿さ加減が呆れを通り越して好き。でも後ろ髪長いのはどうなんだろう？
　とキャラ感想書いて思ったけど、取説のキャラ紹介文が色々間違ってる気がします。
　Sキャラとか書かれてても全然Sじゃないし。どっちかというと軽いいじめっこ程度？　SとかMとか言うの流行ってるのかなあ……。
　Sキャラと紹介されてると言えば柊店長ですが、一見エロ担当に見せかけて実は小中学生的下ネタ担当です。店長の下ネタはほんっきでバカバカしいので笑っちゃうんだけど、逆に受け付けない人がいるかもしれないので注意です。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
■攻略メモ
・必須パラメータ／喜ぶプレゼント／誕生日プレゼント
・つばさ－体力／手芸／編みぐるみ(7/22)
・亞沙斗－運／料理／オムライス(12/1)
・流聖－器用／お菓子／モンブランケーキ(9/22)
・レイ－集中力／工芸／カットグラス(8/13)
・奏－学力／絵画／手作り絵本(2/7)
・柊－センス/フラワー／ブリザーブドフラワー(1/15)
・ヨハン－喜ぶプレゼントは和物(着物や盆栽など)
※基本的に狙ったキャラを週1くらいで指名し、月に1回くらい注文（1、2月以外は安いボトルでOK）を入れつつ好感度を上げ、必須パラメータをMAXにし、誕生日までに正しいプレゼントを作っておけば攻略できます。
※プレゼントは1度作っておかないと次周に持ち越せないので（レシピがわかっただけではダメ）高いパラメータが必要な物はその時の攻略キャラに関係なくても作っておいた方が後々楽。
※パラメータ上げはつばさルートで手に入るダンスコマンドと亞沙斗orレイルートで手に入るピアノコマンドがあれば1年で全パラMAXにすることも可能。（＋フラワーとパソコンで微調整。）
※シュワルツカッツェは1月は2回、2月は3回全ボトルぶっ込めば勝てる。
※運を上げると宝くじがバンバン当たってウハウハ。むかつく。
※斉田さんの依頼成功でもかなりな収入。（ヘアセット、夏祭り、品揃え、あきらめる、店のカラー、ラベル）
※ヨハンは2周目から攻略可。ピアノコマンド必須。4月1周目からピアノ弾いてください。ヨハン狙いじゃないときは5月くらいから弾き始めてヨハンを出さないように。
・亞沙斗攻略メモ
　亞沙斗以外のホストを最低2回指名しての好感度を10以上(?)に上げておく。好感度が高くても指名回数1回だとアウト。
　取りにくいCG→9/16にシャンパンオーダー。11/4は休む。
・レイと流聖の取りにくいCG
　9/19までは指名回数流聖1位レイ2位、好感度レイ＞流聖にしておくとその流れで10月にCG有りのイベントが起きる。
　好感度が流聖1位レイ2位で盆休みに流聖CG。
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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/04/329/</link>
			</item>
	<item>
		<title>『金色のコルダ3』（PSP)</title>
		<description><![CDATA[　えーと、熱かったデス。
　パッケージを見たときの予想にある意味近いかもしれない。殴り合いはしてないけど戦ってたよ！
　高校時代楽器系の部活動を熱心にやっていたのでちょっと感慨深かったです。
　とりあえず難易度「やさしい」で1周。12股プレイ終了。クリア時間は20時間弱ですが、股掛けでドルチェタイムを人数分見たり、練習やイベントの調整をし直してたので実際はもう＋数時間かな？
　恋愛イベントのヒントは親切なので「やさしい」モードでは股掛けプレイはかなり簡単なイメージ。各大会終了時期に任意のキャラと肝試しや花火大会といったイベントを起こせる「ドルチェタイム」というものがありますが、これが必須のキャラもいない親切設計。ドルチェタイムにイベントスチルがあるキャラもいるけど、基本的に1度見たらそのままシステムデータに保存できるのでスチルのために何周も、ということもありません。ただ、ヒントのある恋愛イベントを全部起こしたにも関わらず何枚かスチルが抜けてたり思い出のイベントが抜けてたりするので、もしかするとドルチェタイムを通らないと起こらないイベントがあるのかもしれません。
　PSP版の読み込みはちょっともったりかなあ。気になるほどではないけど快適とは言えない感じ。PS2版はどうなのかわかりません。
　楽譜を手に入れて練習して習熟度上げてアンサンブルを完成させるという流れは前作から変わりません。ライバル校のキャラとは基本的にはコンクールで勝っていくと練習できるようになります。最後までできない人もいます。なので、親密度を上げるには演奏を聴かせるか、BPで買える差し入れを毎日プレゼントするかしないので注意。ちなみに差し入れは今までのプレゼントと違って毎日入荷します。毎日毎日麦茶やら野菜ジュースを差し入れできます。毎日海苔チップスを差し入れするのは正直どうかと思います。
　とりあえず全員クリアして思い出を覗いてビックリなんですが、キャラによってスチル枚数がかなり違ったりします。八木沢、火積、土岐、七海あたりに興味がある人は気をつけて。イベント数自体はそれほど変わらないのになあ。
　あと珠玉EDと通常EDの2種類ある人と珠玉だけの人がいます。珠玉の方が内容的にはちょっと甘いんだけど、通常にはスチルが付くというわけのわからない差別化。
　ちなみに通常もあるのが星奏の4人と新と東金の6人。この6人はスチルも多めです。つまるところ攻略キャラを12人バーンと出したものの全キャラ同じテンションで作れなかったということなのかと。どうせならメインとサブで紹介して、実はサブにもエンディングがあるヨ、にした方が良かったんじゃないかとも思います。
　キャラクター自体は飛び抜けて個性的ってわけでもないけどみんないい感じ。大雑把に分類すると星奏が基本を押さえ、至誠館が地味に、神南はボンで、天音はイロモノ。……大雑把どころの話ではないですね。……あ、飛び抜けて個性的な人いるわ。というか冥加と天宮と同じ分類されたら七海が可哀想すぎる。そんな感じ。あ、如月兄弟好きです。
　1周目はとにかくどわーっとクリアした感じなので、難易度変えてまたじっくり回ってこようかと思います。恋愛イベントがフラグになって色々変わってくる部分がありそうなのでそこら辺の変化も楽しみです。
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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2010/03/328/</link>
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	<item>
		<title>コルダがどこに向かっているのかもうわからない…</title>
		<description><![CDATA[　2月25日に発売する金色のコルダ3の情報が少しずつ出てきてますが、キャラ情報が出るにつれコルダが一体どこに向かってるのかわからなくなります。
■『金色のコルダ3』公式サイト
　メインキャラの火積あたりでぽかんとして、闘う気満々のパッケージでぽかんとし、笑いが一周して激しく楽しみになってきてしまいましたが、今日のサブキャラ更新でまたぽかーん。濃すぎる……。
　コルダは恋愛シミュレーションやめて格ゲーにでもなるのかなあ……？
　とりあえず色んな意味で楽しみなゲームです。
　ちなみに買うのはきっとPSP版。もうPS2起動すんのメンドクセ。
　そしてきっとトレジャーBOX……。

【楽天BOOKS】金色のコルダ3 トレジャーBOX PSP版

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		<link>http://yama.cororo.net/archives/2009/12/319/</link>
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