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	<title>やまのめぐみ</title>
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	<description>広く浅くのゲーム日記。最近は乙女ゲーばっかですが…。</description>
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		<title>『ファイアーエムブレム 覚醒』(3DS)</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 00:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS/3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[　1周終わりました。モードはノーマルクラシック（クラシック＝キャラがやられたら死にっぱなし。カジュアルだと復活する。）で65時間ほど。でも3DSの基本ソフト思い出記録帳は82時間とのたまわっております。リセットしまくり]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　1周終わりました。モードはノーマルクラシック（クラシック＝キャラがやられたら死にっぱなし。カジュアルだと復活する。）で65時間ほど。でも3DSの基本ソフト思い出記録帳は82時間とのたまわっております。リセットしまくりなので結構プラスされるだろうなーとは思ってたけどこれほどまでとは……。<br />
　支援会話をなるべく集めてみようとか、親世代子世代全員結婚させたるわー！　とか思わなければもうちょっと早く終われたと思うんだけど。</p>
<p>　シリーズ集大成な今作は、支援会話ありの結婚ありの子供ありので盛りだくさんな感じ。『聖戦の系譜』であらゆる組み合わせを試そうとして、遣り手婆と化していた私としてはかなり楽しいです。『聖戦』では1マップしか一緒にいられないフィンとティルテュをくっつけようと奮闘してたなあと懐かしく思い出してみたり。そんな無茶したカップリングの子供の能力はかなり微妙だったんですけどね、アーサー。ものすごい余談でした。<br />
　でも『聖戦』のようにカップリング次第では子世代で使えない武器が出てくるとかそういうことはなくかなり自由に組み合わせることができます。<br />
　クラスチェンジはキャラによってはなれるクラスなれないクラスはあるけど、上級職に1回だけといった制限は無く、好きなように何度も転職できます。覚えたスキルはクラスに関係なく使え、そのスキルは父と母から1つずつ子供に受け継がせることもできるので、流星（半ダメで5回連続攻撃）を発動する魔道士系キャラなんてのも作れたりします。<br />
　子供へのスキル引き継ぎは親の最後についたスキルを引き継ぐようになっているんだけど、最初それを知らなかったので王族なのに盗賊の鍵開け技術を持った姉弟ができてイヤン、みたいなことも。どんなスキルを子供に引き継がせるか頭を悩ませるのも1つの楽しみです。</p>
<p>　支援は隣接してか“ダブル”という状態で何度も戦うと上がっていきます。ダブルは1マスに2キャラいる状態になるのでどうも背中にキャラ背負って戦ってるイメージがあるんだけど、正確には実際に戦う前衛とサポート役の後衛なんだそうですよ。<br />
　ダブル状態だと後衛キャラのクラスと支援度によって様々な能力値UPが図れるので、速さが足りなくて敵に二度攻撃されてしまうキャラに速さ補正のあるキャラを背負わせて二度攻撃されないようにしたり、守備の弱いキャラに守備をプラスするなど色んな手段を考えることができます。<br />
　もちろんダブルにすると戦闘に参加できる人数が少なくなるのですが、どこかしら弱いキャラが10人出撃して1ターン10回戦うよりもダブル5組で1ターン5回戦う方が戦局が有利に働くことも多いのです。ノーマルだとあまり考えなくてもいいですが、ハードやルナティックになるとダブルが活躍する場面は増えてくると思います。<br />
　また“デュエルアタック”と言ってダブルの後衛キャラや隣接しているキャラが追撃を行ってくれることもあるので、FEシリーズにあった詰め将棋的なイメージはかなり薄れているのですが、逆に神に祈るようなドキドキ感は増したのでそれはそれでいいのかなあと。（デュエルアタックは追撃の他に攻撃を受けたときにノーダメージガードを発動することも。）</p>
<p>　物語自体はFEらしく大陸全土を巻き込んで邪竜がどうのこうのと王道な話で安定。<br />
　結構な量が用意されてるエディット（男女×体型3種×顔5種×髪型5種×髪色20種×口調4種）で作るマイユニットがいるので気分の盛り上がりもかなりのものです。<br />
　1周目は女マイユニットで主人公のクロムとくっつけたらどこの乙女ゲーだよ！　って感じに……。もちろん他の婿候補たちも良い感じですよ。2周目は男マイユニットでやってるんだけど嫁候補も可愛い子がいっぱいいるのでうへへへへ。<br />
　キャラには声が付いてて最初発表された時にはえー？　と思ったんだけど、全然違和感ない入れ方になってました。（セリフ全部に声が付くわけではなく、「行くぞ！」とか「なに!?」とかその場面に合いそうな一言一言で入ってくる。支援会話ではそれを変に活用した使い方されてるものもあって笑った。）ムービーも所々に入ってくるんだけど、キャラの造作とか好みで○でした。</p>
<p>　発売から1ヶ月経ったのに支援会話埋めやルナティック挑戦など考えるとまだまだ遊べそうなコストパフォーマンスの高いソフトです。<br />
　他のプレイヤーのキャラ育成が垣間見られるすれ違い通信も楽しいので、みんな長く遊んですれ違い続けてくれたらいいなあと思います。ただハードでやっててガチ装備で来られると全く勝てなく泣く泣くお見送りするしかないので、優しい装備で来てくれるとうれしいです……。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=tf_til&#038;asins=B006QGGOGQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>『幻想水滸伝 紡がれし百年の年』(PSP)</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 13:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[　100年ごとに現れる“怪物”に立ち向かうために主人公は100年前、そして200年前を行き来しながら徐々に世界の秘密にふれていくことになる──。 　108星揃えてクリアしました。40時間くらい。 　ダンジョンの操作性の悪さ以外は割と好]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　100年ごとに現れる“怪物”に立ち向かうために主人公は100年前、そして200年前を行き来しながら徐々に世界の秘密にふれていくことになる──。</p>
<p>　108星揃えてクリアしました。40時間くらい。<br />
　ダンジョンの操作性の悪さ以外は割と好きです。今作のモフ枠のフェザートライブが可愛い……。<br />
　主人公はいい子なんで嫌味は無いけど逆にあまり強烈な印象は残らないかな？　選択肢があっても大筋にはまったく影響がないので余計に印象に残らないのかも。<br />
　選択肢で物語の流れに影響が無いだけに、仲間集めで失敗選択肢も無いので108星を集めるのも気が楽です。あと仲間集めに時限もないのでラストダンジョン直前で107人まで集めてセーブしておいて一度エンディングを見て、最後の1人を仲間に入れて108星EDを見ることができるのも楽でいいなあと。</p>
<p>　戦闘は6人。連携を組ませれば組んだメンバーで一斉に攻撃する「いっしょに」攻撃できたり特定キャラで組めばステータスUPのボーナスが付いたりするけど、特殊な協力技を発動できる訳じゃないのは残念。一斉攻撃は初代幻水の頃のいっせいのせ、ドンみたいな戦闘だといいんだけどなあ。ポリゴンキャラだと無理なん？</p>
<p>　前述のダンジョン内の操作性と戦闘メンバーの少なさには物申したいところですが、ダンジョン内からワールドマップ移動が簡単にできたり、108星集めのタイムリミットがなかったりと、気軽にできるRPGなのは良いんじゃないでしょうか。</p>
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		<title>PSO2α2でこんなキャラ作ってみましたよ</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSシリーズ]]></category>

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		<description><![CDATA[　『ファンタシースターオンライン2』α2テストプレイ雑感その2。 　キャラクタークリエイトの細かいところはとりあえず置いておいて服のこと。 　ヒューマン、ニューマン用のコスチュームには性別ごとに計5種類。男性はヒュ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　『ファンタシースターオンライン2』α2テストプレイ雑感その2。</p>
<p>　キャラクタークリエイトの細かいところはとりあえず置いておいて服のこと。<br />
　ヒューマン、ニューマン用のコスチュームには性別ごとに計5種類。男性はヒューマー、レイマー、フォーマー、ハニューム（？）、フォニューム、女性はヒュマール（？）、レイマール、フォマール、ハニュエール、フォニュエールが初期イメージになっていますが実際の種族や職業とは特に縛りはなくフォースっぽい服を着たハンターなどができてちょっと面白いです。<br />
　選べるカラーは各12種類、つまり5×12の60種類からコスチュームを選ぶことができる計算。ただ各コスチュームには固定カラーの部分があってそれが自由に設定できたらなあと思ってしまったり。</p>
<p>　キャストのパーツはハンター系、レンジャー系、フォース系の3種類ですが、ボディ、アーム、レッグの3パーツに分かれていてそれを3系統の中から組み合わせて選ぶことができ、カラーもメインカラー、サブカラー1～3の4カ所をカラーピッカーから自由に選べるのでかなり幅の広いキャラメイクができるんじゃないでしょうか。</p>
<p><span id="more-594"></span>　というわけで今回作ったキャラ色々</p>
<p><strong>・ヒューマン男性</strong><br />
　メガネ男子。ボディペイントしてもフォーマーコスチュームしか肩が出ないという。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_01.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_01-500x347.jpg" alt="シロウ" title="シロウ" width="500" height="347" /></a></p>
<p><strong>・ニューマン男性</strong><br />
　Ship1が重くShip2で改めて待ち合わせするために急遽作ったキャラなのでテキトー。名前はテキと言います。このリーゼントばいんばいん揺れるんだぜ……。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_02.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_02-500x347.jpg" alt="テキ" title="テキ" width="500" height="347" /></a></p>
<p><strong>・キャスト男性</strong><br />
　ボディだけハンター系であとは全部フォース系。ヘッドパーツも。腰から出てるひらひらがおされ。そしてアクセサリーの鈴がかわいかろう。フォニュエール用なんだけどね！　そういやキャストでこのアクセサリー付けるとメインカラーに合わせて色変わってくれるんだよねえ。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_03.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_03-500x347.jpg" alt="AiNez" title="AiNez" width="500" height="347" /></a></p>
<p><strong>・ヒューマン女性</strong><br />
　テキトウに作ったテキの次に作ったのでトウコと言います。一番LV上げたけどね。<br />
　このエクエスティオーってコスチューム好き。ミニスカプリーツ大好物！　戦闘中の動きもかなりときめきますよ。空色の部分がエクエスティオーの固定カラーなので白か青がいい感じです。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_04.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_04-500x347.jpg" alt="トウコ" title="トウコ" width="500" height="347" /></a><br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_04b.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_04b-150x150.jpg" alt="下アングル" title="下アングル" width="150" height="150" /></a><br />
　パンツ覗こうと思ったら繋がってた！　手指の先まで込みの全身タイツみたいですよ。手、洗えないね。</p>
<p><strong>・ニューマン女性</strong><br />
　確か結構な身長で作ったんだけどあえてかわいらしいフォニュエール服で。ブーツにも鈴の飾りが付いてるんだよね。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_05.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_05-500x347.jpg" alt="Lactuca" title="Lactuca" width="500" height="347" /></a><br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_05b.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_05b-150x150.jpg" alt="しまぱん" title="しまぱん" width="150" height="150" /></a><br />
　あ、しましまパンツ。</p>
<p><strong>・キャスト女性その1</strong><br />
　レンジャー系パーツで固めてみました。レイキャシールがもんのすごく好きだったのでこのパーツはうれしい。フリルっぽい縁取りがステキ。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_06.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_06-500x347.jpg" alt="Maya" title="Maya" width="500" height="347" /></a></p>
<p><strong>・キャスト女性その2</strong><br />
　最初に作ったキャス子が思ったより生っぽかったのでもう少しメカメカしく。アームだけハンター系。あとは全部フォース系。このボディちょっと下腹部がエロい。あとこの色だとパーツの質感が最初の白キャス子の時よりも硬そうな感じに見えるような？<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_07.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_07-500x347.jpg" alt="蘇芳" title="蘇芳" width="500" height="347" /></a><br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_07b.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_07b-150x150.jpg" alt="ぼよーん" title="ぼよーん" width="150" height="150" /></a><br />
　そして胸がでかいな。<br />
　女性キャラの立ち姿は猫背気味でお腹を突き出す感じになってるから想像より胸が出て見えるんだよねえ。この姿勢の悪さは調整して欲しいところ。キャラクリ中は姿勢いいから余計猫背が気になっちゃう。てか、リアル女子がこの姿勢してたらかなりババ臭くならん？</p>
<p>　あれ？　気がついたら全種族作ってた？<br />
　やっぱりこのシリーズのキャラクリは面白いですね。延々悩んでられるわあ。</p>
<p>　次はキャラクリの細かい設定なんかを気力があれば。</p>
<p>　おまけ。エクエスティオーのふりふりにときめけー！<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_08.jpg" rel="lightbox[120214]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120214_08-500x500.jpg" alt="エクエスティオー" title="エクエスティオー" width="500" height="500" /></a></p>
<p class="notice">画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。<br />
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。<br />
■<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト</a></p>
<p>&copy;SEGA</p>
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	</item>
		<item>
		<title>PSO2α2テストプレイ感想</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2012/02/569/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 13:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSシリーズ]]></category>

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		<description><![CDATA[　1月下旬と2月上旬の5日間『ファンタシースターオンライン2』のα2テストをプレイしてきましたよ。 　私は幸運にもαテストもプレイできてたんですが、アンケートでかなり評価の低かったUI周りがだいぶわかりやすくなってて遊]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　1月下旬と2月上旬の5日間『ファンタシースターオンライン2』のα2テストをプレイしてきましたよ。<br />
　私は幸運にもαテストもプレイできてたんですが、<a href="http://pso2.jp/game/" target="_blank">アンケート</a>でかなり評価の低かったUI周りがだいぶわかりやすくなってて遊びやすかったです。ここがこうなれば～と思っていたことがかなり改善してて、うおお……と妙な感動を。<br />
　なんと言ってもキャストのキャラメイクの幅が広がったのが嬉しくて嬉しくて！　ひとりヒャッハー！　とはしゃいでいました。あとはもっとヘッドパーツが増えてくれたらな～なんて贅沢な要望を出してみる。まあまだα2ですし、そこら辺は正式オープン後でもいいんですけどね。<br />
　そんなわけでα2をプレイした雑感。（α2テスト時点での話ですのでβ、正式版と仕様が変わるおそれがあります。ご了承くださいな。）</p>
<p><span id="more-569"></span>　アクションは基本的にシリーズの流れを踏襲してるイメージで違和感なく遊べるのがいい感じです。PSO時代は通常＆強攻撃、PSU時代にPAでの特殊攻撃、PSPo2時代にガード＆回避と進化してきているんですが、今度はジャンプが加わってかなり新鮮な気分でプレイできます。<br />
　飛んでる敵に銃以外でジャンプしながら攻撃できるってすばらしい……。あとジャンプ中に回避行動とかするとオレカッコイイ気分になれると思います。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_01.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_01-500x281.jpg" alt="オレカッコイイ" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲オレカッコイイ中</p>
<p>　マップもジャンプができるようになったことによって上下の概念が出てきてるのも新鮮。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_02.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_02-500x281.jpg" alt="" title="崖っぷち" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲ためらいなく飛び降りたヒトが……。落ちても怪我しないけどね。</p>
<p>　α2で確認できた武器の種類は全職業で使えるガンスラッシュ、ハンター用のソード、ワイヤードランス、レンジャー用のライフル、フォース用のロッドの5種類。<br />
　目新しい武器はガンスラッシュとワイヤードランスかな。ガンスラッシュはセイバーとハンドガンが一緒になったような近距離・遠距離どっちの攻撃にも使える便利な武器。<br />
　ワイヤードランスは通常攻撃だとツインセイバーみたいなナックルみたいな感じなんだけど、PA攻撃では名前の通りワイヤーがういーんと伸びて刃の部分が飛び出して様々な攻撃を繰り出せるというちょっとトリッキーな動きをする武器で面白いです。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_03.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_03-500x281.jpg" alt="" title="ざくざく" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲ワイヤードランス。持ち方からナックルっぽいイメージしません？</p>
<p><a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_04.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_04-500x281.jpg" alt="" title="ジャイアントスイング～" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲ワイヤーを伸ばして捕捉する様子は銛のような。</p>
<p><a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_05.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_05-500x281.jpg" alt="" title="ラッピーたん" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲上の写真でジャイアントスイングされていたラッピー。かわいい。けど投げるよ。</p>
<p>　あ、あとロッドで敵をぽこぽこ殴れるようになってたのは嬉しかったなー。フォースだって直接殴りたい時もあるんだよ！</p>
<p>　マイルームはIDに付き1部屋になってました。例えば3キャラ作ったら3人全員同じ部屋で暮らしてるようなイメージ？<br />
　その代わりなのか部屋は最大3室まで増築できます。1部屋ずつキャラのイメージに合わせて内装を変えてみるなんてことも可能です。（4キャラ作ったら2人は同室か……。）<br />
　なんて書いててふと思ったけどマイルームに自キャラ全員同時に存在できたら面白いのにね。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_06.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_06-500x281.jpg" alt="" title="ゴシック・スタイル" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲これはゴシックスタイル。お城やん……。</p>
<p><a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_07.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_07-500x281.jpg" alt="" title="ぎ～" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲ベーシックスタイルだと横スライドのドアが観音開きになってるう。</p>
<p><a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_08.jpg" rel="lightbox[120213]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2012/02/120213_08-500x281.jpg" alt="" title="日焼けがちょっと心配" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="cap">▲バルコニーにベッド置いちゃったりもできました。優雅なようなそうじゃないような……。</p>
<p>　キャラクリのことは次に。</p>
<p class="notice">画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。<br />
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。<br />
■<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト</a></p>
<p>&copy;SEGA</p>
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		<item>
		<title>『華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク』(PSP)</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/12/566/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 20:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

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		<description><![CDATA[　全員終わったー！　プレイ時間58時間とか全然ファンディスクじゃねえええ！ 　ということで『華ヤカ哉、我ガ一族』のファンディスク『キネマモザイク』です。気がついたら本編よりプレイ時間が長かったというサービス精]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　全員終わったー！　プレイ時間58時間とか全然ファンディスクじゃねえええ！</p>
<p>　ということで『華ヤカ哉、我ガ一族』のファンディスク『キネマモザイク』です。気がついたら本編よりプレイ時間が長かったというサービス精神旺盛過ぎるファンディスクですが、大変面白かったです。<br />
　とりあえず簡単に『華ヤカ』のおさらい。</p>
<p>「時代は大正時代、主人公は宮の杜財閥のお屋敷で働く使用人はる。使用人に対して人とも思わない態度を取る6人兄弟に振り回されつつも、解雇されないようにがんばって働きます！」（<a href="http://yama.cororo.net/archives/2010/07/410/">→前作の紹介はこちら</a>）</p>
<p>　ちょーてきとーだけどまあだいたいそんな感じ。<br />
　『キネマモザイク』のメインである“弐年目もーど”は前作（本編）では誰ともエンディングを迎えず使用人2年目の春を迎えた、という新たな設定から始まるので、一応このソフト単体でもそれなりに楽しめるかと思います。もちろん前作をちゃんとやってる方が話はわかるんだけどね。<br />
　基本的なシステムは本編とあまり変わらないんだけど、今作では最初の頃に7人の兄弟（1人増えてる……）の中から1人を選択して個別ルートになります。7人の兄弟には攻略制限はかかってないけど、情報屋・喜助ルートの“情報屋もーど”だけは“弐年目もーど”を1回クリアしないとプレイできません。</p>
<p>　さて、この“弐年目もーど”のご兄弟（手が勝手に“ご”兄弟と打ち込む不思議）、相変わらずゴミとか馬鹿とか言ってくるのはいるんだけどなんだか全体的にソフトっちゅうか優しいぞ？　1年勤めた差？　前作では本当に罵られまくったのでなんか物足りな……いやいやいや、マゾじゃないんだから優しいのは良いことですよね。優しいからなんかこう……もだもだ悶えます。良いことです。<br />
　あと、お互いものすごい無関心だったり寄ると触るとケンカしまくってたご兄弟仲も良くなってて何やら感動。というか漫才兄弟と化しててハラ痛い。茶会の次男の発言（「正は～」ってセリフ）がもう大好きで何度見ても笑うわー。</p>
<p>　前作ではサブキャラだった喜助ルートも楽しいです。喜助視点で展開されるのも新鮮だし、夏になると喜助のSDキャラが着流し姿に変わって走る度に生足がちらちら見えたりするのも良い。あと庶民万歳。</p>
<p>　あ、前作の後日談にあたる“後日談もーど”は、有料ダウンロードコンテンツ（DLC）の後日談を見た方がすんなり話は通るけど、見て無くても大丈夫かな？　という程度。DLCは1人300円（全員まとめて買うと2000円）の割にはすごく短いので、買え！　と強くおすすめはしません……。<br />
　どうでもいいけど、“後日談もーど”って本編に入ってる後日談の後日談（DLC）の後日談なんだよね。後日談がゲシュタルト崩壊する……。</p>
<p>【おまけの一言感想】<br />
・長男…身分違いの恋を味わうなら長男で。良いメガネ（でもヘタレメガネ枠）<br />
・次男…相変わらず馬鹿な子ほど可愛い。<br />
・三男…一番まともだと思うので印象薄くなっちゃうんだよね…。<br />
・四男…癒しかと思えばやっぱり一番アレですよねー。<br />
・五男…またこの展開かよ！　と思いつつベタで好き。<br />
・六男…正しいツンデレ。死んじゃえパターンが増えてて笑った。<br />
・隠し…庶民派は苦労しますね……。<br />
・喜助…とにかく着流し姿の生足がっ！</p>
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		<title>『うたの☆プリンスさまっ♪Repeat』(PSP)</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/08/543/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 14:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

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		<description><![CDATA[　『うたの☆プリンスさまっ♪』（2010年6月24日発売）のリメイク版というかブラッシュアップ版の『うたの☆プリンスさまっ♪Repeat』の感想や攻略法などをちょこちょこと。 　すでに『うたの☆プリンスさまっ♪』（以下、無印）をプ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　『うたの☆プリンスさまっ♪』（2010年6月24日発売）のリメイク版というかブラッシュアップ版の『うたの☆プリンスさまっ♪Repeat』の感想や攻略法などをちょこちょこと。<br />
　すでに『うたの☆プリンスさまっ♪』（以下、無印）をプレイしてる目線での感想です。ネタバレは無し。</p>
<p>　久々に本編をプレイしましたがやっぱり面白い！　あ、お腹抱えて笑う方向の面白さですよ。新たに追加された友情エンドのアフターストーリーなんか腹筋崩壊を通り越して腹筋鍛えられるわ。<br />
　それとリピートでは無印をプレイしたときに感じられた主人公の後ろ向きさがかなり緩和されている気がします。PSP並べて比べたわけでは無いので確実ではないですが、冒頭の若干不快だった描写がカットされてるのは確かなのでマイナスすぎるテキストは修正されているのかもしれません。基本的にはがんばり屋のいい子なのでかなり好感度高くなったような。ウルトラスーパーボケなのは変わりませんが。<br />
　ファンディスクから導入された「Memorial」もかなり充実していて、笑ったり萌えたり泣いたりと大変です。攻略キャラ目線のものが多くその時々の心情がよりわかるようになっているのも萌えに拍車をかけるかと。<br />
　ミニゲームもファンディスク仕様に変更されていてプレイ中にやり直しができるように。EASYモードはより簡単になったので音ゲーは苦手で……という人もかなりやりやすくなったのではないかと思います。あとHARDモードも若干易しくなってる印象。なので無印HARD3で王冠取ってる人がリピートProモードに満足できるのかどうかはわかりません。<br />
　その他、操作周りは相変わらず快適でクイックセーブ＆ロードの他に、次の選択肢まで丸っと飛ばせるようにもなっていて（スキップを既読のみにしていれば未読部分で止まります）3種類のエンディングや既読率100%を目指しての繰り返しプレイが楽です。<br />
　そして乙女ゲーとして一番人に勧められない理由だった立ち絵とイベントCGも綺麗になってて、なんだこりゃただの良作乙女ゲーじゃないか！</p>
<p>　まあ確かにシナリオにクセはありますが（現代設定なのに現実離れした話はイヤという人には絶対勧められない）、『Repeat』は安心して人に勧められる乙女ゲーになっていると思います。<br />
　無印プレイ済みの人でも3つのエンディングのアフターストーリーとメモリアルはぜひ見てもらいたい。</p>
<p>　というわけでとりあえず音也と那月をクリア。やっぱり最初にプレイするには音也が安パイですね。うたプリの世界観というかシャイニーワールドが一番理解しやすいと思うので。（音也ルート以外だとシャイニーが壁から出てこようが窓ガラス突き破ろうがそれに対するツッコミ量が少ない気がする。そのせいか何の知識も入れず初めて無印をプレイしたとき那月最初にプレイしてポカーンの嵐だった。）</p>
<p>　音也友情EDクリア時点で4時間半くらいかかってたんですが、私プレイするの遅い？　選択肢全部埋めて、メモリアルも全部読んで恋愛、大恋愛ともにクリアした時間が8時間。やっぱり遅いのか……？<br />
　ただし未読のセリフはほぼ聞いているので、セリフを飛ばしてミニゲームも1回だけにすればもっと早くなるかと思います。<br />
　ちなみに2人目那月オールクリア時点で17時間。その後アフターストーリーを読んで音ゲーで遊んで真斗を始めてすぐにセーブしたら19時間くらいになってたんだけど、トータルプレイ時間のカウントってどうなってんだろうか。<br />
　<br />
<strong>・3種エンディングの見方</strong><br />
　3つのエンディングは友情→恋愛→大恋愛の順でクリアするようにしています。まあ、クリア順は好みの問題ですが。（目的のキャラがSクラスならそれに対応したAクラスキャラの恋愛or大恋愛エンドを速攻で見るのもありです。友情エンドではダメなので注意。）でもこの順でクリアすると最後に残るデータが100%やらS評価やらが並んで好きなのです。あと数値を減らしていくより増やしていった方が楽だと思うので。無印の時と変わりませんが以下やり方。</p>
<p>　4～11月は恋愛値を低くミニゲームは高評価でクリア、11月終了時点で総合恋愛値を45%以下で12月に進めば友情エンド。<br />
　そのまま恋愛値の低い月を再プレイして恋愛値を高くし直しつつクリア。総合恋愛値が50%以上になった時点で12月をプレイ。1月に進んだら1～3月の恋愛値を低く保ったままクリアして総合恋愛値80%以下の状態で3月を終えれば恋愛エンド。<br />
　残りの恋愛値が低い月を再プレイして総合恋愛値が80%以上になったら3月をプレイして大恋愛エンド。</p>
<p>　11月終了時点での恋愛値が友情か恋愛かの分かれ目。たぶん45%が境のような気がしますが、安全を取って友情は40%以下、恋愛は50%以上を目安にするといいと思います。<br />
　（※後日トキヤルートで確認。46%で友情ルート、47%で1月へ進みました。なんとも中途半端な……。全ルートに共通しているかはわかりません。）<br />
　ミニゲームを高評価でクリアしておけば、恋愛値調整で各月をやり直したときにスキップできるので楽です。<br />
　なお、各月はアドベンチャーパートで恋愛値80%音楽値15%にして、ミニゲームでS評価を取ると100%/100%になりますが、ミニゲームが自信がない人は音楽値を高くする選択肢を選んで調整していきましょう。</p>
<p><strong>・メモリアルをすべて回収するには</strong><br />
　選択肢総当たりすればOK。ファンディスクのようなチャプターまたぎはなく各月に1個（＝12）、エンディングごとに1個（＝3）、全部回収のおまけで1個の合計16個になっています。</p>
<p><strong>・既読率を100%にするには</strong><br />
　選択肢総当たりと各月のミニゲームの評価を5種類（D or C、B、A、S、パーフェクト）見ること。※パーフェクトの条件はオールCool<br />
　1%足りない！　というときはミニゲームの評価を何か見忘れているか、全部読み切らずクイックロードしてる可能性が高いと思います。ちなみに、選択肢は1度選べばその選択肢によるテキストを全部読んでなくてもCompleteマークが付いてしまうので注意が必要。</p>
<p>　リピートが気に入ったらすでに発売済みのファンディスク『Amazing Aria』と『Sweet Serenade』もぜひプレイしてください。本編よりも甘々なのでPSPをていっ！　と放り投げたくなるかもしれませんが。それと立ち絵が無印のままなのでプレイ中にびみょ～な気分も味わえるかもしれませんが。（個人的には無印版の方が好きな立ち絵もあるんですが、やはり全体的には微妙なものが多いので……。）</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=tf_til&#038;asins=B005CTCZJI" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>　<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003YDYZZQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>　<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003YDZ03M" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>　</p>
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		<item>
		<title>『うたの☆プリンスさまっ♪』まとめ</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/07/532/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 03:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[乙女]]></category>
		<category><![CDATA[うたプリ]]></category>

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		<description><![CDATA[　アニメの影響でうたプリキーワードでここにたどり着いた方のためにゲーム版うたのプリンスさまのまとめ。ネタバレは無い方向でお送り予定。 ●ゲームやってみたいんだけどどれ買えば？ 　→2011年8月11日（木）発売の『うたの]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　アニメの影響でうたプリキーワードでここにたどり着いた方のためにゲーム版うたのプリンスさまのまとめ。ネタバレは無い方向でお送り予定。</p>
<p>●<strong>ゲームやってみたいんだけどどれ買えば？</strong><br />
　→2011年8月11日（木）発売の『うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat』をどうぞ。</p>
<p>　『Repeat（リピート）』は1年前に出た『うたの☆プリンスさまっ♪』（以下、無印）のブラッシュアップ版です。1年でリメイクかよ！　というツッコミはとりあえず置いておいて。<br />
　スチル、立ち絵といったグラフィックのブラッシュアップ、後日談やショートストーリーの追加。ミニゲームの難易度の調整、繰り返しプレイがしやすい仕様に変更といった改変がされています。<br />
　今なら予約特典のICカード着せ替えステッカー「PIYOMO」が付くよ。PIYOちゃんは那月が書いたヒヨコちゃんだよ。</p>
<p>※無印のグラフィックは本当にどうしてこうなった？　な出来だったので怖い物みたい人は無印をどうぞ。どんな気分になっても責任は持ちませんが。</p>
<p>●<strong>どんな雰囲気のゲーム？</strong><br />
　→アニメ版第1話のシャイニングがすべてを物語っているかと……。</p>
<p>　個人的には突き抜けてアホすぎるギャグパートとシリアスパートの配分が面白い塩梅だなあと思ったりします。また乙女的糖度は結構高め。微エロと言われる展開が苦手な人はご注意を。CERO C区分です。</p>
<p>●<strong>ミニゲーム難しい？</strong><br />
　→ミニゲームパートの評価が低くてもアドベンチャーパートとの調整で大恋愛エンドは見られるはず。</p>
<p>　逆に音ゲーが得意な人はHARDモードやPROモードをどうぞ。※PROモードはおまけでのみプレイ可能。（のはず。ファンディスク基準なら。）結構本気な作りになってるので、本編終了後のおまけモードで音ゲーを延々と続ける人が続出。ある意味クリア後が本番？</p>
<p>●<strong>『AA』『SS』ってなんぞ？</strong><br />
　→昨冬発売された。ファンディスク『Sweet Serenade』『Amazing Area』の略です。『リピート』が気に入ったらどうぞ。</p>
<p>　攻略できるキャラクターがそれぞれで異なり『AA』ではAクラス（音也、真斗、那月）とセシル、早乙女光男の5人、『SS』ではSクラス（トキヤ、レン、翔）と林檎先生、日向先生の5人になっています。（残念ながら先生達は歌いません。）<br />
　生徒達の話は本編の続きで糖度はもっと高めになっています。<br />
　それと光男14歳の声はちゃんとあの方が当ててますよ。</p>
<p>　ファンディスクのスチル担当会社が変更になっているので無印のようなトンデモスチルはありません。ただし、立ち絵は無印のままなので少々違和感はあるかと。<br />
　ミニゲームはこのファンディスクから仕様が改善されてるので遊びやすくなってます。（このシステムがリピートに流用。）</p>
<p>●<strong>ちなみに誰がメインヒーローなのさ？</strong><br />
　→いいえ、誰でも。</p>
<p>　オープニング後に攻略したいキャラクターを選択する一途プレイなシステムなのでメインヒーロー扱いのキャラクターはいません。<br />
　ただし、リピートが無印と同じ仕様なら攻略制限がかかっているので注意してください。Aクラスキャラクリア後対応Sクラスキャラ攻略可（音也→トキヤ、真斗→レン、那月→翔）6人攻略後セシル攻略可。<br />
　セシルルートは特別と言えば特別。一応隠しだし？</p>
<p>●<strong>音ゲーでプレイできる曲数は？</strong><br />
　→本編で9曲、『AA』で4曲、『SS』で5曲。</p>
<p>●<strong>キャラソンCDやたら出てるけど……？</strong><br />
　→本当にねー。</p>
<p>　以下になんとなくまとめてみました。長い。</p>
<p><span id="more-532"></span><strong>【本編 プレイ可】</strong></p>
<p>・一十木音也<br />
「TRUST☆MY DREAM」（「オーディションソング(1)」収録）<br />
・一ノ瀬トキヤ<br />
「BELIEVE☆MY VOICE」（「オーディションソング(1)」収録）<br />
・聖川真斗<br />
「騎士のKissは雪より優しく」（「オーディションソング(2)」収録）<br />
・神宮寺レン<br />
「悪魔のKissは炎より激しく」（「オーディションソング(2)」収録）<br />
・四ノ宮那月<br />
「サザンクロス恋唄」（「オーディションソング(3)」収録）<br />
・来栖翔<br />
「オレサマ愛歌」（「オーディションソング(3)」収録）<br />
・愛島セシル<br />
「DESTINY SONG」（「サウンドトラック　サウンドの☆プリンスさまっ♪」収録）<br />
・課題曲 Aクラス<br />
「永遠のトライスター」（「オーディションソング(4)」収録）<br />
・課題曲 Sクラス<br />
「無限のトリニティ」（「オーディションソング(4)」収録）</p>
<p><strong>【AA＆SS プレイ可】</strong></p>
<p>・一十木音也<br />
「虹色☆OVERDRIVE！」（「ハッピーラブソング(1)」収録）<br />
・一ノ瀬トキヤ<br />
「星屑☆Shall we dance？」（「ハッピーラブソング(1)」収録）<br />
・聖川真斗<br />
「BLUE×PRISM HEART」（「ハッピーラブソング(2)」収録）<br />
・神宮寺レン<br />
「RED HOT×LOVE MINDS」（「ハッピーラブソング(2)」収録）<br />
・四ノ宮那月<br />
「アンドロメダでクチヅケを」（「ハッピーラブソング(3)」収録）<br />
・来栖翔<br />
「コズミックRUNNER」（「ハッピーラブソング(3)」収録）<br />
・愛島セシル<br />
「情熱のデジャヴキス」（『AA』初回限定版特典CD収録）<br />
・月宮林檎（※）『AA』主題歌<br />
「AMEZING LOVE」（「AAディスク」収録）<br />
・日向龍也（※）『SS』主題歌<br />
「熱情 SERENADE」（「SSディスク」収録）</p>
<p>※林檎、龍也は本人は歌いません。各クラスの3人が歌っている主題歌がそのルートでプレイできる曲です。</p>
<p><strong>【AA プレイ不可】</strong></p>
<p>・早乙女光男（※）<br />
「Welcome to UTA☆PRI world!!」Aクラスver（キャンペーン特典）</p>
<p>※光男ルートにミニゲームはありません。「Welcome to UTA☆PRI world!!」の各クラスバージョンはアニメイトとゲーマーズでのキャラクタードラマの連動キャンペーン特典CDだったので現在は入手困難。6人バージョンは「サウンドトラック　サウンドの☆プリンスさまっ♪」に収録。</p>
<p><strong>【その他】</strong></p>
<p>・「蒼の翼」<br />
　本編主題歌。トキヤの中の人宮野真守名義のシングル「REFRAIN」に収録。<br />
・「デュエットドラマ」<br />
　音也＆トキヤ、真斗＆レン、那月＆翔の組み合わせでドラマ＋デュエットソングが1曲ずつ収録。<br />
・「マジLOVE1000% アイドルソング」<br />
　アニメとゲーム新作『Debut』用のキャラソンを収録。Aクラス＋Sクラス＋セシルの7人分発売予定。<br />
・「オルフェ」<br />
　アニメ主題歌。これも宮野真守名義。<br />
・「マジLOVE1000%」<br />
　アニメED。6人グループST☆RISH（スターリッシュ）だそうで。セシルはハブ。<br />
　あ、こっちがEDなんだ。1話は特別編集だったんだな。</p>
<p>　ゲームの攻略＆感想も置いておきます。<br />
　それぞれ下の方にネタバレも少々あるので閲覧注意ですよ。</p>
<p>　<a href="http://yama.cororo.net/archives/2010/07/401//">→『うたの☆プリンスさまっ♪』攻略＆感想</a><br />
　<a href="http://yama.cororo.net/archives/2010/12/431/">→『うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Area』攻略＆感想</a><br />
　<a href="http://yama.cororo.net/archives/2011/02/504/">→『うたの☆プリンスさまっ♪ Sweet Serenade』』攻略＆感想</a></p>
<p>　<SCRIPT charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://ws.amazon.co.jp/widgets/q?rt=tf_mfw&#038;ServiceVersion=20070822&#038;MarketPlace=JP&#038;ID=V20070822/JP/cororonet-22/8001/8d003f97-4626-47eb-ab70-7b1cf3008d13"> </SCRIPT> <NOSCRIPT><A HREF="http://ws.amazon.co.jp/widgets/q?rt=tf_mfw&#038;ServiceVersion=20070822&#038;MarketPlace=JP&#038;ID=V20070822%2FJP%2Fcororonet-22%2F8001%2F8d003f97-4626-47eb-ab70-7b1cf3008d13&#038;Operation=NoScript">Amazon.co.jp ウィジェット</A></NOSCRIPT></p>
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		<item>
		<title>『遙かなる時空の中で4 愛蔵版』(PSP)</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/04/520/</link>
		<comments>http://yama.cororo.net/archives/2011/04/520/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

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		<description><![CDATA[　『遙かなる時空の中で4』のPSP移植版の『愛蔵版』。『5』を先にやってたのでやっとフルコンプ。47時間かかりました。PS2版クリアした時より6時間位短縮できたけど相変わらずなげー。でもおもしろかったので満足満足。 　PS2版クリア]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　『遙かなる時空の中で4』のPSP移植版の『愛蔵版』。『5』を先にやってたのでやっとフルコンプ。47時間かかりました。PS2版クリアした時より6時間位短縮できたけど相変わらずなげー。でもおもしろかったので満足満足。<br />
　PS2版クリアしたときはキャラによっては話の展開がよくわからないキャラがいたせいか微妙にすっきりしなかったんだけど、今回はほどよく展開を覚えててほどよく内容を忘れてたので大変楽しめました。</p>
<p>　サザキとアシュヴィンは相変わらず高値安定だし、忍人もショック体勢できてるし、よくわからなかった柊も今度は理解できたし、なんか好きキャラが増えちゃったよ。たぶんキャラ的にはアシュと1、2を争うくらい好きなのに個別ルートはどうもなあと思ってた那岐ルートも記憶より全然楽しかったので本当に良かった。（PS2で那岐ルートが微妙な印象になったのはノーマルEDも見ず初っぱなにクリアしたのが敗因かと。）<br />
　あと『4』のキャラは『3』や『5』と違い史実気にしなくていいから純粋にハマれるのが良いです。岩長姫とかいるけどあれは神話の世界になるから気にならない。</p>
<p>　『愛蔵版』での追加要素は後日談が攻略キャラ分＋αで20本。スチル付き＆フルボイスなので思ったより気合いの入ったおまけです。というか！　ボイス無しキャラにおまけでボイス付けるならついでに本編にも付けておけー！　個人的にはパートボイスでもあんまり気にならないんだけど、さすがに主要キャラの声つきイベント中にサブキャラだけ声無しとかおかしいから……。</p>
<p>　ユーザインターフェイスのこと。<br />
　PSP版ということでデータインストールも搭載されていてポリゴン走らせてる割にはなかなか快適です。ネオロマ独自のセーブ＆ロードもやはり便利。数回前のクイックセーブを遡れるっていいよね。私は30個のセーブデータ枠の中、5個くらいをクイックセーブ枠に、15個くらいを上書き禁止にしてして使ってました。上書き禁止のデータは各キャラのクリア直後データやサザキ初登場シーン（笑）だったりします。各キャラクリア直後のデータを取ってあるのは、進み具合や周回具合でキャラ同士のやりとりが結構変化して、その状態の時にしか見られない会話等があったりするので。クリアしたキャラのフラグを全立て状態だからイベントも見返しやすいしね。</p>
<p>　スキップは最速にしていればそれほど苦痛ではないけど、丸々スキップの快適さを体験した身にはちょっと面倒くさい。テキストのオート機能のオンオフがいちいち設定画面に行かないとできないのは不便。それとエンディング後にいちいちコーエーテクモのロゴマークまで戻されるのもちょっとイラっとしたり。（ロゴ飛ばせないので。）BADエンド見るのも結構楽しいゲームなので、その度にロゴまで飛ばされるのはなーと。（これらの不満は『5』では解消されていてシリーズ的には進化してるので、あくまで『4愛蔵版』に対して言えばってことです。）</p>
<p>　『4』の特徴でもあるキャラのポリゴン化は寝たり座ったりが無いし、大勢の観衆のはずがパラパラだったりするのはがくっとするんだけど、やっぱりキャラの動きがわかるのは面白いと思います。キャラ同士の思わぬ身長差に萌えてみたり。あと遠夜ってば美人顔なのにのっぽとかのっぽなのに猫背とかかわいいよ遠夜。それに戦闘シーンもキャラの特徴出てて楽しいんだよね。読み込みがスムースならばポリゴンもありだなあと思ってみたりします。</p>
<p>　感想とかは次回。</p>
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		<title>『うたの☆プリンスさまっ♪ Sweet Serenade』(PSP)</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/02/504/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 11:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

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		<description><![CDATA[　→『うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Area』攻略＆感想 　→『うたの☆プリンスさまっ♪』攻略＆感想 　『Amazing Aria』から2ヶ月弱、今度はSクラス版ファンディスクですよ。『SS』はSクラス3人＋教師2人が攻略できます。（※先生は生徒3人クリア後に]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<a href="http://yama.cororo.net/archives/2010/12/431/">→『うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Area』攻略＆感想</a><br />
　<a href="http://yama.cororo.net/archives/2010/07/401//">→『うたの☆プリンスさまっ♪』攻略＆感想</a></p>
<p>　『Amazing Aria』から2ヶ月弱、今度はSクラス版ファンディスクですよ。『SS』はSクラス3人＋教師2人が攻略できます。（※先生は生徒3人クリア後にオープン。）<br />
　先生ルートで弾く曲はそれぞれAAOP曲、SSOP曲になってるので残念ながら先生達は歌いません。歌わなくても全然無理のない展開だったので問題ないですが。（というかトップアイドルが駆け出しの主人公の曲歌う方が変なので。）<br />
　それにしても本編プレイ時に思った先生攻略してえええという望みが叶ったので満足満足！</p>
<p>　ゲームシステムはAAと変わりません。既読スキップ速いし、次の選択肢まで飛ばせたり、ミニゲームも前回評価を使い回せたりと3種類のEDを見るための繰り返しプレイが苦じゃないのはとても嬉しいです。<br />
　『AA』と『SS』には本編にはなかった「Memorial」という機能があって、プレイ中のキーワードからショートストーリーが読めるようになっています。ショートストーリーの内容は本編での思い出だったり、攻略キャラたちの裏の心情だったり、第三者からの視点だったりとかなりバラエティに富んでいて笑えるものから泣けるものまで様々なので「Memorial」を読むだけでもかなり楽しいです。<br />
　ちなみに1キャラ1エピソード中にキーワードは4つ（＝1キャラ16キーワード）。キーワード回収には恋愛値100にする選択肢だけど選べばいいというものではないので、これもかなりやり込みが必要になります。<br />
　プレイ時間はやっぱり1人4時間くらいかな。ED3種類見たら＋1時間弱。5人分の全ED見たところで25時間弱になってました。でもその後Memorialをちまちま集めてたら30時間くらいになってたよ！</p>
<p>　Memorial回収や既読率100%にするためのコツを少々。といっても自分はまだ既読率100%行ってませんが。<br />
　大きな分岐はミニゲームの評価がS、A～B、C～Dの3つ。そしてS評価後の選択肢3つ、A～B評価後の選択肢3つ、そしてC~D評価（選択肢無し）でテキストが変化します。その流れで次のエピソード中のテキストが変わることがあるので既読率100%目指すときは注意。<br />
　キーワードで個人的に見つからねー！　と思ったのがNo.6、21、72。<br />
　6はトキヤEp1をC～D評価クリアでEp2をプレイ、21はレンEp1をS評価クリア選択肢1番上でEp2をプレイ、72は龍也Ep1をA～B評価クリア選択肢1番上でEp2をプレイ。Epまたぐとわからん！　でもキーワード回収でプレイ状況がEpまたがるのはこの3つくらいかな？<br />
　あと大恋愛と恋愛EDはEp4ラストの選択肢でやっぱりテキストが変わります。内容的には大甘、中甘、小甘くらいの違い？　大甘がCERO Cの限界に挑戦してみました的な内容なので小甘でもクソ甘いですが。</p>
<p>　以下はネタバレ感想ですよ。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003YDZ03M" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>　<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=CCCCCC&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=89B700&#038;t=cororonet-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003YDZ03W" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
<span id="more-504"></span><br />
　今回は大人しく上から順にトキヤ→レン→翔の順に攻略。先生も林檎ちゃん→リューヤサーンの順にしようと思ったけど、翔ちゃんルートやってたらついつい日向先生に行ってしまった。ルート以外のキャラが気になるのはきっと仕様。<br />
　それにしても龍也さんいいよリューヤサーン！　本編で龍也さんの過去知った時主人公の力でもう一度歌ってほしいと思ったもんですが、まさにそんな展開。しかも龍也さんルートの主人公有能だしシャイニー止められるしすごいぜ。そういや龍也さんってシャイニーとタイマンはれるんだよね。すごいぜ。<br />
　もう1人の先生、林檎ちゃんはプレイ中男なんだか女なんだかとすごい不思議な気分になりました。もう天使でいいよ天使。そういや友情EDは女の子同士できゃっきゃうふふするのかと思ったら攻略キャラの友情なんだよねー。でも友情EDのCGの顔好きですよ。そして恋愛、大恋愛で男姿の立ち絵がちゃんとあるのはいいけどその格好はどうにかならなかったのかと。それだけは残念。</p>
<p>　生徒3人について言えば本編と同様翔ちゃんは男前でレンは可愛いよね。トキヤは……えーと………むっつり？　レンにからかわれているトキヤはすごく可愛いです。そしてルート外のレンが大人でお兄ちゃんしてて好きです。ルート中のレンも好きですが。<br />
　Memorialはやっぱりレンと龍也さんできゅんきゅんします。そういや龍也ルートやったあとに光男のMemorialの遊園地の話読むとちょっとにやっとしますよ。</p>
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		<title>『PSPo2インフィニティ』キャラクリエイトその2</title>
		<link>http://yama.cororo.net/archives/2011/01/478/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 22:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>やままや</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[PSシリーズ]]></category>
		<category><![CDATA[PSPo2i]]></category>

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		<description><![CDATA[　『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』（PSP)のキャラメイク第2弾。 　今度はエステへレッツゴーですよ。っと、その前にキャラクリ画面でぼーっとしてると動くのね。ちょっとかわいかったので撮ってみた。 ▲デュ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』（PSP)のキャラメイク第2弾。<br />
　今度はエステへレッツゴーですよ。っと、その前にキャラクリ画面でぼーっとしてると動くのね。ちょっとかわいかったので撮ってみた。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_01.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_01-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲デュマ子はくるーり回転。このびらびら衣装に合ってる。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_02.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_02-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲ニュマ男はなんだ？　このポーズ。腰に手を当ててシャキーン。このニュマ男用衣装には合ってるけど他の服でやったら軽くイラッとするような……。</p>
<p>　さてエステですよエステ。<br />
　女性用髪型は84種類、男性用は70種類。新規分は女性用が19種類、男性用が12種類かな？<br />
　キャス子は何か1つ足りなくて全部83種類なんだけどどの髪型が足りないのか確認してません。キャス男はよくわかりません。箱は愛してなくてゴメンネ！　新規パーツ格好いいけどさ。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_03.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_03-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲モデルニュマ子さん。天使羽かわいいな、おい。<br />
<span id="more-478"></span><a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_04.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_04-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲ウエスタンハットなアクセサリーもあってそれがこのゆるっとした髪型に妙に似合う気がします。あと上の天使の羽の他に悪魔の羽バージョンも有り。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_071.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_071-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲元々はキャストっぽい飾りが付いてるんだけど何も付いてない版もあるので生身キャラにもよし。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_05.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_05-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲男性版にはこんなすごい頭も。豪華だ……。飾り無し版もあるけどどうせならゴージャスに？<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_06.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_06-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
▲……バナナ、バナナだ！　図らずも黄色い頭だったので見た瞬間噴いてしまいましたよ。顔に模様あるガタイのいいビス男に似合わねー！　今回はミク以外にもこのレン、そしてリン、ルカの髪型も用意されてます。が、なんでMEIKOとKAITO兄さんはないんだろーねー？　『Project DIVA2』にはいたじゃないか。同じSEGAじゃないか！</p>
<p>　ゆるっとしたウェーブの髪型がどうも自分の萌えツボを押すので自キャラにさせてみた。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_08.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_08-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
　うわー妙に可愛いぞ。自キャラがこんなに可愛いとなんか違和感が……。あ、服はミク服ね。ボディカラー8だとこんな色なんですよ。PSU時代には考えられなかったキャス子のピンク衣装！　この色だとミクっぽくないしプリーツスカートも可愛いのでお気に入りです。（他の色も見てみたいんだけど50万メセタ貯まって無くて見られないという。）</p>
<p>　PSO時代から使ってる自キャラが可愛すぎるとなんか変な気分になったので、新種族のデュマ子さんに同じ髪型をさせてみました。ついでにニュマ子の新衣装を着せてみて～っと。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_09.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_09-300x170.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="170" /></a><br />
　うひー、なんじゃコレ萌える！<br />
　包帯眼帯ははかなさ強調なのか何かよくわからないけど何気に破壊力でかいですね。</p>
<p>　可愛すぎるといえば、PSUで1000時間使ってたビス子がポータブルでは綺麗になっちゃってなんか納得できなかったりします。<br />
　どれくらいビス子が綺麗になったかというとこんな感じ。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_10.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_10-300x395.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="395" /></a><br />
　下がPSU版。目の形なんかはなるべく似せてみたんだけどやっぱり違うんだよなー。ビーストがけもの口じゃないなんてっ。<br />
<a href="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_11.jpg" rel="lightbox[110118]"><img src="http://yama.cororo.net/wp-content/uploads/2011/01/110118_11-300x395.jpg" alt="PSPo2インフィニティ" title="PSPo2インフィニティ" width="300" height="395" /></a><br />
　こういう角度で見ると似てる気もするけど、うーむ。</p>
<p>　とまあキャラクリの道は果てしなく。自分好みのキャラを作り上げるのも大変です。短いと言われている体験版のストーリーモードがまだ終わってないのも仕方ないよね！</p>
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