やまのめぐみ

広く浅くのゲーム日記。最近はPSO2と乙女ゲーばっかですが。PSO2はShip3で生息中。

色々変わったPSPo2

 引き続き『ファンタシースターポータブル2』(以下PSPo2)の体験版感想。前作のプレイが止まってからもう1年になるので比較対象はPSU(PC)ってことでヨロシク。

 見た目はPSUのままっぽくても、ゲームシステム周りは細かいところでちょろちょろ変わってます。
 まず大きな違いはPP(フォトンポイント)が武器依存じゃなくてキャラ依存になっていること。例えばPP180あるとすると、どの武器を振ってもその180の中から消費されるということ。このPP、回復は早いんだけど(現状100PP戻るのが15秒くらい)物によってはPA(フォトンアーツ=特殊攻撃)1発70PPとか100PPとか消費されちゃうのでPA連発でごり押しとかは無理です。成長したらどうなるかわからないけど。だからちゃんと通常攻撃を織り交ぜつつ戦わないとダメなのね。
 PPは今作から導入されたガードや回避にも必要になってくるのでやっぱりご利用は計画的に、ですね。

 そのガードや回避。ガチャ押しプレイ万歳な私にはちょっと大変ですが、使いこなせば楽しいかも。例えばスヴァルタスなんかが大剣振り下ろすモーションに入ったらPSUでは逃げまどうだけだったけど、PSPo2の場合は懐に入ったままガードしてそのまま反撃に入れるのが嬉しいですよ。
 あと個人的に盾装備した絵面が好き。それと両手武器、特に長剣のガードモーションとかカッコイイよね。
 ↓こういうの。
ガード中
 って、キャラメイク編でアップに出来ないと言ったけど、こういうすみっこだったらできるのね。PSUでアップ狙うところと同じですがな。でもPSPは写真撮るのめんどくせ……。
 あんま意識したこと無いけどPSUでも攻撃弾いた時にこういうモーション出てるのかな? でも任意で見れるのは良いことだ!

 あと大きく変わったところはPAのLVがディスク依存になってることと、銃系武器に属性が付いたこと。
 PAディスクは店頭買いの他ドロップで拾えるんだけど、PAディスクにはすでにLVが設定してあって、いくらそのPAを使っても成長することはありません。コンボ数もそのディスク次第になっちゃう。ちょっと懐かしい話ですが、PSOのテクニックディスクみたいな感じ? PAディスク集めも1つの目的になりそうですよ。
 それから銃に属性が付いたというのはつまり打撃武器と同じ扱いです。PSUだと属性別のPAを替えることで銃1本を使い回せたんだけど、PSPo2では銃自体に属性が付いちゃったので、敵に合わせて持っていく武器替えないといけなくなりました。レンジャー系は装備が簡単で悩まなかったのに、今度は色々持って歩かないとね……。
 あとPAに属性が付かなくなったことで、銃PAはチャージ攻撃に変わりました。銃なのに△ボタンが活躍するよ! △ボタン長押しでチャージできるのでレンジャーでもメリハリの利いた戦いができるようです。

 とりあえず体験版で気がついた点はこんなとこ?
 あ、そうだ。いつでもどこでも共有倉庫にアイテムを送れるのは素晴らしい!
 スケープドールの所持数上限が1個で、ミッション中にドロップしたら拾えない! もったいない!! と思ったら、その場で元々持ってたスケープドールを共有倉庫にぶちこめてワーイ。もちろん他のアイテムも送れます。武器も送れちゃうので間違って必要な武器を倉庫に入れてしまわないように気をつけてください。入れられても出すことはできませんので……。(ニューゲームで始めてすぐのミッションで持ってる物全部倉庫に入れてみたら、敵を倒せなくなって結局リセット。しばらく脇でエミリアを応援してみたけど無理でした☆)

 ストーリーの方は1章までなので何とも言えません。エミリアは可愛いんだけど好きになれるかどうか微妙なライン。それよりチェルシーがかなり飛ばしててビックリ。ど、同伴すか? シャッチョサーン! チェルシーさんのお名刺(パトカ)はいただけるようになるんでしょうかね?


キャラメイクに数時間はデフォですよねー

 11月1日にダウンロードが始まった『ファンタシースターポータブル2』(PSP)の体験版。1日の夜9時くらいにDL始めたけど割とさっくりとDL完了。前回からの教訓でDLサーバ5倍にしたらしいですよ。えらい。

 そんなわけで早速キャラメイク。
 キャラの作り方は基本的にPSUを踏襲。「顔つき」は前作PSPoと同じくすでに用意されたパターンから選択。パターンが20に増えてかなり印象の違う顔つきが選べるのは嬉しいところ。それにプラス「顔」という選択肢が増えています。何かと思ったら顔のペインティングでした。ヒューマン男だとペイントだけじゃなくシワやヒゲになったりするパターンも。種族や性別によってペイントの種類も違うのでかなり色んな組み合わせができるんじゃないでしょうか。
 新規髪型は女が6つで全50種、男が3つ新規で全47種。それと種族固有の髪型が1種類ずつ。服も専用服があります。デフォルトキャラの髪型や服装がそれ。ちょっと面白いです。服なんかは着回せないのかと思ったら無理だった……。
 あと、PSPo2は色味が細かく調整できる印象。くっきりパッキリした鮮やかな色が出せるのはいい感じです。キャストのサブカラーも細かく選べるようになったしね。

 こんなのいいなあと思った組み合わせ色々。
 ▼キャスト♀
 今回のヒト顔はあご下のラインに黒がきてしまうので却下。メインカラー黒ならいいかもだけど。そのせいかあまり生っぽいキャストは作れなくなっています。ヒト顔に付属する「顔」パターンもロボロボしいの多いし。でもPSO時代の名残かキャスコはやっぱりロボ顔でという思いが頭にあるので私的には良い傾向。
キャスコ

 ▼ニューマン♀
 なんだか京劇っぽくていいなあと。この頭はニュマコ特有頭。
ニュマ子

 ▼ヒューマン♀
 お姉さんぽい感じに。これには付けてないけどニューマンは男女ともに耳飾りが選べます。
ヒュマ子

 ▼ビースト♀
 こころ的色で。しかし今回ソバカス顔とかないんだよなー。きれいめな顔にしかならないのがちょっと残念。
ビスコ

 ▼ビースト♂
 2パターンくらい以外は全部ウホな顔(←ゴリラ的な意味)でびびったビースト♂。あと専用服がすごい筋肉着ぐるみで笑える。脱いだらすごいんですじゃなくて脱いだら細いんです。ビス男作る時は専用服じゃない服着てキャラクリするのをオススメ。
ビスオ

 PSUや前作PSPoからキャラインポートしても名前と種族、性別くらいしか引き継ぎませんが、片手剣イグザム(氷属性※属性値はランダム/凍結効果)とビジュアルユニット(PSUにおける特殊エフェクト付きのエクストラユニット)が1種類もらえるので、インポートした方がちょっとだけお得。あ、称号も1つもらえます。
 それからもらえるビジュアルユニットはタイプで決まるので注意。
 ・ハンター→コズミックパーティクルC(宇宙っぽい?紫のキラキラ)
 ・フォース→フラワーアートC(小花)
 ・レンジャー→ブライトネスサークルC(白い輪っか)
 ・ブレイバー→ホワイティルウィングC(白い羽。時々羽ばたくというより折れる)

 ついでにファンタコラボでもらえるスカウリングバブルは泡あわでした。
 ファンタやゲーモバ、ピザハットなんかのコラボは11月中にパスが入れ替わったりするらしいので早めに登録してパスだけでももらっておくことオススメですよ。

 しっかし、こうやって作ったキャラをアップにする機会ってエステくらいしかないんだよねえ。PSUでSS撮りまくってる身としてはやっぱり自キャラカワイイ☆カッコイイ☆ができないのはちょっと残念です。なのでPC版に逆輸入ヨロシクとつい思っちゃうんだよねえ。無理ですか?

※追記
 1万メセタ持ってエステルーム行ったら髪型もっとあった。エミリアとかチェルシー頭もあったし、ルウみたいなのもありましたよ。


『遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 愛蔵版』(PSP)

 『遙かなる時空の中で3with十六夜記 愛蔵版』のファンディスク『運命の迷宮 愛蔵版』(PSP)。本編と同じく、だけどこちらはのんびり気分で10日ほどかけてフルコンプしました。
 もちろんこれもPS2版からの移植。PSP版のおまけとして、プロローグや後日談など新規イベントが35本ほど追加されています。
 内容は本編の大団円EDのその後という位置付け。つまり八葉みんなで現代に飛ばされちゃってさてどうなったという話。『遙か3』好きならそれなりに楽しいんじゃないかと思います。(PS2版の感想はこちら。
 ただし、絆の関を越えるために同じ章をぐるぐるしなければいけなかったり(※)、ダンジョン内の操作が大変悪かったりと欠点は色々あります。ダンジョン内の歩き方は縦横方面だけなのに、マップが斜めになってるからどうも画面とコントローラの動きが連動しないんだよね。8人目クリアの頃には慣れてきたけどもう終わるっての。
 ※コンプを目指すなら2章後編を最低でも八葉+朔+白龍+銀+知盛の12回。私の場合ここでの関越え後に絆上げも同じ章を使ったので計20回は回った。スチル回収だけなら八葉以外は選択肢前のデータの使い回しでも構わないのかも知れないけどどうなんだろ?
 しかしなんだってダンジョン付きの章のラストに全員分の分岐を置いておくんだろう。めんどくさいったらありゃしない。

 『運命の迷宮』では本編のクリアデータを読み込めば本編のイベントを「時の結晶」として集めて見られるおまけがあるんだけど、これもまた絆をMAXまで上げないと全部は回収できないので結構大変。全部で208個かな? 大変だけど恋愛イベントなんかも細かく入ってるので(1人17、8個)本編を回想するのに便利だったりします。
 ちなみに天地と朔&白龍の協力技は、両者の絆をある程度(1か1.5くらい?)上げると現れる時の結晶を回収してからやっと使えるようになるので注意。

 ファンディスクは所詮ファンディスクという感じの短いものだけど、フルコンプしたらなんだか『遙か3』をやりきったーと妙に満足しました。
 来年は『遙か』シリーズ10周年の年らしいですが、どんな動きがあるんでしょうね? 『遙か5』? 『遙か4』のPSP版? 舞台とかイベントだけだったら嫌だなあ……。
 個人的には『遙か4』のリメイク版をPSPでやりたいです。(『ペルソナ3』がPS2であったポリゴンを廃止してうまいことPSPにリメイク移植してたので思わずそんなことを……。でもコーエーがそんな面倒なことやらないか?)

 ここから先はトレジャーBOXのUMDビデオ「禁じられた扉」の感想とか。
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PSP乙女

戦死…じゃなくて戦士のブログパーツ

 嫌な変換してくれたな、タイトル。
 えーと、PSPo2の公式にブログパーツが来てたので作ってみましたがデザインが変わりすぎてて不思議な感じ。というかですね、ビーストで弓持ちとか挑戦されているような気になりますよこのデフォルトキャラ絵。どうせうちのビス子は脳筋ですから。

 

 でもデザイン一新ということはこれはまたキャラメイクに数時間フラグな気がします。ん? 買うのかって? そりゃ買いますよ。そんなわけで買った人は通信ヨロシク。
 そういやPSPの値段下がりましたね。8月に3000番買ったばかりですけど! いいんだいいんだ……。


好きすぎるらしい

相変わらず大きい…。 『金色のコルダ2f アンコール』(PSP)が届きました。
 とりあえず記念(?)撮影。トレジャーBOXなので相変わらずでかいです。白い大きい箱が今回のブツ。茶色いのが『2f』のトレジャーBOX。それぞれの左右にあるのがPS2版のプレミアムBOXね。そういやPS2の時はトレジャーBOXはなかったんだよねー。
 ちなみに大きさは『2f』の方が高さが微妙に高かったです。オルゴールか香水ボトルの違いでしょうか。というかどっちも正直要らん。資料系だけ入れておいてくれたら……。
 そして、薄く軽くキレイになったということなのでいい加減買い換えようとPSPも3000番を購入。ブルーです。そういや前の1000番もコルダのために買ったんだっけか。ということはちょうど4年くらい使ってたようです。今回の液晶保護はシートではなく丸ごとカバーみたいなのにしてみました。元が薄いから邪魔にならないのねー。へえへえへえ。
 ついでにイヤホンはちょっと前に買ったパナソニックの「MOON JEWEL」。射手座色のターコイズ。女の子向けの可愛い仕様でイヤーピースも小さめでいい感じ。普通のカナル式のはちょっとサイズ大きくて…という人はお試しあれ。

 まあそんな感じでわくわくと準備しつつ、仕事をちょいと脇に置いて電源オン。メニュー画面の初っぱなの挨拶が金やんなのは私に対するサービスかなどと思いつつ、『2f』のデータも引き継いで、恋愛状態はとりあえず月森と引き継ぎで開始。PSPも青いことだし?

 ……なんか開始直後の朝のお迎えの一言目で倒れた。

 ダメだ。久しぶりのせいか過剰に反応する。思った以上に私はコルダが好きすぎらしい。仕事の合間にちょっととか無理だ。あとで落ち着いてからちゃんと始めることにします。というかまず仕事の合間にとか考えるなよ。ダメ社会人め。
 しかしコルダは名前デフォルトだとちゃんと呼んでくれるのはいいなあ。最近主人公の名前を呼んでくれる乙女ゲーやってなかったからちょっと嬉しかったです。
 そして3000番はしゃりしゃりディスク回る音がうるさかった……。


PSP乙女

ネタバレ注意ツブヤキ

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