やまのめぐみ

広く浅くのゲーム日記。最近はPSO2と乙女ゲーばっかですが。PSO2はShip3で生息中。

PSPで遙か3

 PSPで『遙かなる時空の中で3with十六夜記 愛蔵版』を10日ちょっとかけてフルコンプしました。PS2版『十六夜記』をクリアしたのはもう3年半くらい前になるのでかなり色々忘れてて面白かったです。
 PS2の『十六夜記』はアペンドディスクという形でMIXJOYとか色々面倒だったような覚えがあるんだけど、PSP版は最初から十六夜ルートが楽しめます。縛りがあるのは知盛だけかな?
 PSPへの移植に際してクリア後の後日談が八葉の恋愛・十六夜ED後2種、白龍、朔、銀、知盛1種の計20本、その後日談用のスチルが20枚収録されています。逆に言うと本編へはなんのプラスは無いのですが、この後日談はなかなか見る価値があると思います。特に九郎と知盛あたりはかなりオススメ。お腹痛くなるけど。声つきでないのがちょっと残念です。声よりおまけ増やしてくれた方が嬉しいからまあいいんですけどね。
 同じ章を何度も行ったり来たりするのが特徴の運命上書きシステムですが、特に2章4章あたりは色んなキャラの分岐点になるので最後にはもう2章ヤダ~4章ウンザリ~という気分になれます。既読スキップはもちろんできるものの、キャラの立ち絵が入れ替わる度に読み込むのでそんなに速くないのが難点。コルダの瞬間スキップ、クイックセーブ&ロードを体験した後だから特にいらついたのかも。
 それとどういう攻略順にすれば効率いいかなーと考えながらやってましたが、あっちでフラグ立てなきゃこっちでフラグ立てなきゃと結局うろうろして大変非効率なようです。このPSP版は恋愛ルートと十六夜ルート同時進行できるから余計に混乱するので変に同時フラグ立てはせず一途プレイの方がよっぽど速いような? 同時にやった方がいいのは銀と九郎十六夜、景時十六夜、ついでに知盛の平泉ルートに行く人たちくらいですかね。
 しかし3年半ぶりにやってもめんどうな男たちはやっぱりすごいめんどうでした。
 というわけで以下めんどくさい男2人の攻略メモ。

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PSP乙女

難しいは難しい

 やっと『コルダ2f』フルコンプだー。無印PSP版と同じく1ヶ月くらいかかったのか。
 引き継ぎ用の高BP獲得を狙いつつ「やさしい」でイベントを集めをしていたところ、結局7800BPで打ち止め。観客動員数が一番響いてる感じがするので、もっと真剣に客を集めたら8000いったかもなあ。
 で、あとは各キャラの「難しい」恋愛EDのイベントだけ残ってたので、それを回収ついでにどうせなら全股猫曲SSSとか狙ってみようかと。変にハードル付けなければいいんだけど、どうせなら1回のプレイで全員分のエンディング見たいじゃないですか。(1周14時間くらいかかるのをすでに3周くらいしてるので。)それにルスランとリュドミラは浪漫だ!
 でも難しいって難しいわ。結局玉砕ですよ。月土水地金王衛の通常恋愛にクリスマスコンがSS。猫は弾けたけどねー。火木海の難しい恋愛EDは文化祭が終わった時点のデータからやり直しました。
 以下、難しいの基本プレイ。

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乙女

金色のコルダ~secondo passo~ 第1楽章

 キッズステーションで26日24時から放送のアニメ「金色のコルダ~secondo passo~ 第1楽章」。地上波で2006年の秋冬頃に放送していた「金色のコルダ ~primo passo~」の続編です。
 時間的には学内コンクールが終わって夏が過ぎ2学期に入った頃。ゲームの『金色のコルダ2』の内容に入ってます。横浜開港150周年の記念イベントで演奏するため学内コンクール参加者によるアンサンブルを組むことになるが……という話。『2』からの新キャラ加地と吉羅、それからPSP版の新キャラ衛藤も顔を見せ登場人物盛りだくさん。次回は6月5日放送予定らしいですが、前後編でどうまとめてくるかが楽しみなところ。
 「primo passo」もゲームとマンガのいいところを無理なく詰め込んでいて面白かったんですが、「secondo passo」もいい感じです。
 日野がバイトしてヴァイオリン教室や備品の購入に充ててるなど、ゲームやマンガで触れられてない部分をちゃんと描いて、魔法のヴァイオリンを無くして演奏レベルが下がっても、ヴァイオリンへの情熱を持ち続けてることを表現してくれたのはなんか嬉しかった。(ゲームは主人公の個性をほとんど出さない作りだからいいんだけど、マンガではしっかり描いて欲しかったところだったので。マンガ版はそこらへんの考えとか決意とか甘い感じ。)
 それと吉羅にばっさり切って捨てられたのはちょっと新鮮。今PSP版でヤツをぎゃふんと言わすべくヴァイオリンの練習がんばってる最中だから余計にかも。
 それから加地。彼に関しては声を大にして言いたい!
 加地ウゼー! ちょーウゼー!!
 たぶん誉め言葉?
 ゲーム内でも爽やかストーカー君ですが、動きが付くと破壊力抜群だぜ……。でもコンクール中の日野の演奏に惚れて転校までしてきた加地の、下手になった彼女の演奏に関する疑問や感想も自然でいいです。たぶん技術じゃない本質的な部分に繋がっていくのかなあ?
 とにかく「secondo passo」は“ヴァイオリンが下手くそな日野”という軸が面白かったです。ゲームやっててもそんなに感じない部分だから余計に。加地も別になにか言うわけでもないし。(でもちゃんとゲーム開始時は日野LV1、加地LV8、他のコンクール参加者LV15なんだよね。)
 キッズステーションなら再放送もすると思うので、見逃した人もぜひ見てみてください。(アニメ版を1度も見たことない人にはあのキラキラ絵に最初抵抗あるかも知れないけど……。)
 次回の放送も楽しみですよ。
 ……2ヶ月先か。長いな。『アンコール』でもやって待ってよ。
 メディアミックス展開で最初どうなんだろうと思ったけど、基本のゲームはやっぱり攻略楽しいし、マンガも最近また面白くなってきたし、アニメもアニメで満足したし、とりあえずコルダ好きでよかったと思う今日この頃。どれも楽しめるって幸せだー。プレイしすぎなのかPSP本体の動きがやばい感じになってきたとしても幸せダー。


乙女

「やさしい」でBP7400突破

 引き続きPSP版『コルダ2』の話。
 獲得BP値の最高ポイントを次周に引き継げると言うことなのでなるべくがんばりたい最終コンサート。なので「やさしい」モードでBP7495までがんばってみました。もっと最初から計画的にやって観客動員数を上げれば7500を越えるでしょう。
 最終コンサートの内容はこんな感じ。
・演奏曲(※習熟度全曲全員100)
1・交響曲第40番(難易度15/愁情/日野+月森+加地+志水+柚木/完成度160)
2・四季~「冬」 第2楽章(難易度18/清麗/日野+月森+加地+志水/完成度130)
3・ルスランとリュドミラの序曲 (難易度20/彩華/日野+月森+加地+冬海+土浦/完成度140)
・観客動員数832人(目標動員数580人)
・演奏評価143
・課題達成
・入手BP7495
・キーワード4つ(5人/いろいろな曲調/月森(or加地)/冬ならではの曲)
 何度か試した結果演奏評価と観客動員数が入手BPに影響するようです。演奏評価は演奏者の習熟度による感じ。参考までに2回分のデータを出しておきます。曲は全部同じ。完成度、取れるキーワードも同じ。
その1
1・四季~「冬」 (全員100)
2・交響曲第40番(加地91/志水94)
3・ルスラン (加地95)
・観客798人
・評価141
・入手BP7377
その2
1・交響曲第40番(加地93)
2・四季~「冬」 (志水92)
3・ルスラン (加地91)
・観客800人
・評価140
・入手BP7384
 習熟度が低い曲が多いほど評価は低くなり、観客動員数が多い方が入手BPは多くなる模様。BPへの影響は観客+2人>評価+1。
 しかし難易度と完成度の影響の仕方がどうなってるかよくわからないので何を弾けばいいのか悩む。
 5人演奏で完成度最高160が一番良いのだろうけど、難易度15以上の楽譜で5人は交響曲第40番(15)、ピアノ協奏曲第1番(16)、クラリネット五重奏曲(15)、ルスランとリュドミラ序曲(20)の4曲。うち後ろの2つは冬海加入曲なので完成度は最高140に落ちる。
 キーワード「冬」を入れたいのでスケーターズ・ワルツ(18)か四季(18)か諸人こぞりて(15)の中から1曲選びたいけどやはり冬海加入曲の後ろ2つは完成度が120に落ちる。
 ルスランは難易度最高の20で5人曲(しかも隠し曲)だから完成度が140でも影響は大きそうなので入れることにすると、あとは曲調を彩華でそろえるか、バラバラにするか。
 バラバラにしたら今回の実験でやった3曲がベストっぽいけど、彩華統一ならルスランの他をスケーターズワルツとピアノ協奏曲第1番というのがいいのかなあ? 一応5人、冬、彩華、土浦のキーワードも取れるだろうし。
 統一とバラはどっちの方が入手BPが高いかまた実験しないとですね。
 それにしても冬海ちゃんも他の演奏者とケンカしてくれないかなあ……。(対立して和解したら完成度+10だからケンカ相手が3人いる5人曲(主人公は対立しない)は完成度が最高160だけど、冬海は対立せず代わりに一律+10。)
 自分用に課題データ。
1・ピアノ協奏曲第1番(難易度15/愁情/日野+月森+加地+志水+土浦/完成度160)
2・スケーターズ・ワルツ (難易度18/清麗/日野+柚木+冬海+土浦/完成度120)
3・ルスランとリュドミラの序曲 (難易度20/彩華/日野+月森+加地+冬海+土浦/完成度140)


乙女

PS2とPSPを平行でコルダ2

 なぜか『金色のコルダ2』をPS2版とPSP版で平行してやっています。冷静に考えるとアホですが。
 でもPSPでやってたら続編の『アンコール』が気になって、でも『アンコール』やるんだったらPS2版『2』のCGと音楽をコンプリートしてデータ反映させたいなあとか思うわけで。それとPS2版は読み込み速いんでやってて楽なんだよね。PSP版は眠気と戦いながらやってると読み込みの間に寝落ちできるから(3秒くらいの間なんだけど……)。あー3000番欲しー。
 そんなわけでPS2版はあと加地のワルツと柚木先輩の送迎(夕方)のCGが取れればコンプです。……が、柚木先輩のバカー! CG付き下校がランダムすぎて出てきやしねえええ!
 あ、そうそう。PSP版の良いところは差分(マフラー有り無しverとか)が1つのバージョンが取れれば全部アルバムに入るところですね。久々にPS2版をやって足りない差分を出すタイミングを計るのは攻略的に面白いんだけど、ずっとやってるときはさすがに段々嫌になってくるんだよね。アンケート書いて出したくらいですから。この差分収集については文句がいっぱい来たんだろうなあ。何にせよ改善されてよかったです。
 そんなわけでPS2版は加地のワルツ見たら『アンコール』に突入な感じ。柚木先輩はもう放っておく……。『アンコール』もPSP版で出してくれれば一番いいんですが。
 PSP版は一応全員分のEDは見ました。連鎖が2人だけなのでそれを「難しい」でやるかどうか悩み中。「難しい」でやるならBPたくさんもらってクリアしておいた方がいいので、評価高くなる演奏も考えなくちゃいけないし、思い出の音楽を埋めるために色んな曲演奏したいしで、「やさしい」で始めた2周目のデータを延々といじくり回してたりします。
 『2』を初めてやったとき無印に比べてヒントが充実して攻略が結構楽になってたりセリフが甘くなってたりでいまいちと思ったもんですが、こうやってやってるとやっぱり攻略的にかなり楽しいゲームだなあと思います。


乙女

ネタバレ注意ツブヤキ

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